本以为神话装备的到来 , 为AD的生存空间提供了很有利的帮助 。 以前上路选一个大坦克 , AD基本上都A不动人 。 在前两年的版本里面 , 下路一直是处于一种工具人的状态 , 像以前的什么大嘴老鼠这样需要保护的AD , 基本上看不到了 , 而神话装备的出现 , 让AD在操作空间上面提升了不少 。
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AD又被针对?狂风之力冷却时间再次提升 , 灵性猎手或成必备品!
盾弓的吸血和护盾 , 能够为AD提供强大的保护能力 , 海妖杀手的真实伤害 , 让AD面前再无坦克 , 而狂风之力 , 则可以对AD的机动性进行增幅 , 不但增加移动速度 , 主动还会提供一小段位移技能 , 让AD无论在保命还是在追击上面 , 都会有更多的操作空间 。 这些神话装备的出现 , 让现版本的ADC , 拥有了终结比赛的能力 。
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不过这些射手类型的神话装备 , AD能用 , 其他的英雄也能用 , 有的时候效果甚至更好 。 其中狂风之力算是一个万金油的装备了 , 大部分的AD都能够适用 , 因为可以增加一段位移这个属性 , 实在是有点太OP了 , 所有没有位移 , 不太灵活的AD都可以用狂风之力 。 这件装备 , 既可以用来打进攻 , 又可以用来打防守 , 非常的多样化 。
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但这件装备 , 也是接二连三的进行了削弱 。 先是把被动3%的移动速度削弱到了2% , 然后又把冷却时间 , 从60s提高至90s 。 这对于很多AD来讲 , 影响非常的大 , 当时这件装备也没落了一阵子 , 出盾弓都不会出狂风 。 但最终很多AD也发现 , 没有位移确实是硬伤 , 也只能硬着头皮出这件装备了 。
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但现在 , 设计师又给大家带来了一个天大的打击 , 那就是狂风之力又削弱了!这一次在测试服当中 , 狂风从90s的冷却CD , 提升到了110s , 接近两分钟的时间 。 最开始的狂风之力 , 只需要一分钟的冷却就够了 , 而现在竟然高达将近两分钟 , 真是折磨人啊 , 这也让现在依赖狂风的AD , 又要开始抉择了起来 。
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那么灵性猎手这个天赋 , 可能会成为后续的首选天赋 , 这个天赋可以减少装备的技能CD , 最高可以叠加到25% , 也就是说 , 当叠满之后 , 狂风之力本来是110s的CD , 最后会变成82.5秒 , 将其减少到跟以前90s差不多的CD , 目前来看还是很可行的 。
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【【游戏世界】AD又被针对?狂风之力冷却时间再次提升,灵性猎手或成必备品】毕竟大部分的AD , 真的很需要狂风这件装备的机制 。 但这也变相的说明了 , 当前狂风之力这件装备的实用性 , 大部分的AD都离不开它 , 或许也只能通过这样的方式 , 来限制这件装备的上限吧 , 不知道各位网友如何看待呢?
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