前言:在绝大多数抽卡游戏中 , “仓检”一词都让玩家们望而却步 。 所谓仓检 , 即制作组通过数据库增删查改手段获知玩家仓库内的
角色、武器、圣遗物
, 并在掉落率上做出不利于玩家的修正 。 迄今为止 , 没有任何一款游戏明确告知玩家“我们进行了仓检” , 但原神玩家们在游戏进程中的感知却非常具体 , 如1.1版本著名的“可莉歪狼末、迪卢克歪四风”事件 , 但近日的一份曝光显示 , 原神制作组已经丝毫不掩饰对玩家圣遗物的仓检 。
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01
圣遗物仓检实锤!2.7V2测试服更新 , 角色新增“PickRate”
此前 , 最困扰萌新玩家的无非是队伍搭配、武器/圣遗物选择 , 尤其圣遗物主副词条的正确与否会密切关乎战斗强度 , 这个问题在2.7版本V2测试服的一项更新中得到了解决——
角色天赋页面新增了升级优先级、圣遗物页面新增了全球玩家对该部位圣遗物词条的选择比例
。 以2.7版本新角色久歧忍为例 , 空之杯页面显示“
全球范围内45%玩家选择雷伤杯 , 39.3%选择生命 , 15.7%选择攻击
” 。
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因此 , 原神制作组至少通过自己的接口获取了
全球玩家对圣遗物主词条的选择
, 如
钟离使用生命沙、申鹤使用攻击杯
等比较反常的选择尽收制作组眼底 。 站在玩家视角 , 如
绝缘本疯狂歪追忆套、海染本疯狂歪
【【游戏迷】原神:“圣遗物仓检实锤”!感电反应暗改,雷神受益,3角色削弱】华馆套
的仓库检测现象就可以解释了 , 更何况大部分玩家本就相信仓检行为的存在 。
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02
2.6版本感电反应暗改 , 雷神受益 , 3角色削弱
再看当前版本 , 神里绫人的登场引发了新一轮配队思路的更迭 , 除绫人-云堇体系外 , 玩家们同样尝试了用
绫人-八重-心海-万叶
组成感电扩散队 , 对群体怪物效果拔群 。 但4月4日 , 有玩家首次发现“
2.6版本更新后水雷感电反应被暗改了
” 。
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根据提瓦特
《高等元素论》
第六版 ,
元素分为强弱两种 , 元素量分别是1.6、0.8
, 如北斗E技能挂强雷后 , 用芭芭拉平A的弱水打感电 , 会触发两次感电反应以消耗所有的雷元素 。 在2.6版本前 ,
先挂弱水后挂强雷
会优先于
先挂强雷后挂弱水
, 前者在触发2次反应后 , 怪物身上会有弱雷元素残留 , 即“
水雷共存后手残留
”理论;而在2.6版本后 , 这一应用比较广泛的特性被制作组移除 , 即无论采用何种方式 , 怪物身上在感电结束后不会残留元素 。
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这一改动
最大的受益者是以雷电将军为核心的“雷神国家队”
, 会使香菱大招的蒸发覆盖率无限接近100% , 而不会引发更多超载反应 , DPS至少会提升10%;
最大的受害者则是公子、心海、绫人
这3名角色的感电-扩散玩法 。 改动后 , 水雷感电玩法需要有更多的雷元素才能做到全程感电 , 因此挂雷效率更高的八重神子算是吃到了红利 。
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03
个人分析总结
综上所述 , 当玩家不满于愈发不平衡的版本后 , 制作组对游戏内核的细微调整虽迟但到 。 虽然仓检行为实锤 , 但无疑会降低新玩家入门门槛;虽然水雷反应的修改会影响过往的感电队玩法 , 但“后手无残留”的特性再也没有任何例外 。 从未来可期的角度来看 , 水雷反应暗改是对雷系的削弱 , 可这也正好证明未来的草系-雷系反应会给雷系带来完全不同的生态圈 , 等就完事了!
最后 , 大家觉得原神是否存在卡池仓检行为?如何看待感电反应的修改?
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