重返帝国图文评测| 《重返帝国》评测:真实帝国,传承时代( 二 )


重返帝国图文评测| 《重返帝国》评测:真实帝国,传承时代
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△部分游戏实机画面
“电影级画质”是本作主打的优势之一,不只是高精度的建模,多元化的细节设计,对光影的极致运用更是将画面切削成一件不可多得的艺术品 。如果你仔细观察的话,还会发现游戏单位的肢体动作栩栩如生,这是因为《重返帝国》采用了PBR技术,通过对真人的动作捕捉,使得这些肢体动作更加符合现实情况,赋予了每个有生单位灵魂 。
游戏的美术品质更不必多说,本作由“CG绘画之父“Craig Mullins”担任视觉顾问,为游戏美术背书,在专业的美术团队笔下,一张铺满立体地形的大型战略地图诞生而出 。《重返帝国》的大战略地图不仅精美,而且还追求“真实”,每座山川,每条河流的设计都精确到厘米,一花一树,一鸟一鱼,都仿若从自然中信手拈来 。在这张地图里,会有四季流转,晴雨风雪,也会有昼夜更替,天时轮回,在视觉效果追求真实的同时,游戏中的操作也会受到影响,遭遇河流,雪山时,玩家的部队无法像穿越平原一样顺利越过这些天堑,在夜间视野范围也会降低,正是发起突袭的最佳时机,通过沉浸式的真实体验,就能感受出游戏在致力于创造一个真实世界的方面下了多少苦工 。
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如果说优秀的美术与画面表现力是帮助玩家获得沉浸感的carry位,那么藏于幕后的音乐合奏就是最佳辅助 。玩家在游戏中能感受到一张地图描绘的意境,离不开背景音乐带来的通感 。本作的音乐团队同样豪华,由曾担任帝国2与帝国3的音乐制作人的“Stephen Rippy”领衔,曾参与《星球大战》、《阿凡达》等作品音效配乐制作的“Skywalker”团队谱曲,高度还原了端游的音乐品质 。
拥有着高精度美术,音乐以及游戏细节的《重返帝国》在游戏品质方面自然不遑多让,并且打出了自己鲜活,真实的独有特色,让一个鬼斧神工的大战略地图,跃然于各位玩家眼前 。
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四大文明古国,历史名将齐聚一堂能在游戏中选择风格迥异的文明势力,是目前每个优秀SLG的必备款项,《重返帝国》也不例外,游戏秉承“贵于精而非贵于多”的理念,选择并设计了四个在历史上文明最为璀璨和悠久的国家——拜占庭、法兰克、中国和罗马 。
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虽然说这四种文明的差别最直观体现在建筑和兵种的风格上,但在游戏中选择不同的文明,却不是只换了张外皮,而是真正会影响到玩家的发展战略以及作战计划的指定 。
先从每个文明的特色兵种来举例说明吧,因为特色兵种恰恰反映出了一个文明的打法风格,正巧在这四个文明之中,有两个文明的发展路线是完全迥异的,它们就是华夏和法兰克 。
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二者的特色兵种单位均为远程步兵,但所司的职务却完全不同,华夏的特色兵种为诸葛弩,拥有其它弩手难以企及的连发火力,相对的,诸葛弩为火力牺牲了机动和生存能力,在野战中难以发挥,真正适合它的战场是防守反击的守城战,这也体现出华夏注重城防和人口的稳扎稳打 。法兰克的掷斧兵则是十分彪悍的进攻部队,尽管是远程部队,但掷斧兵的近战能力也同样优秀,能应对多种突发情况,和诸葛弩完全相反,在野战中表现优异的掷斧兵,守城时却表现得十分无力,无法有效率地利用地形优势处理大片敌军部队,这体现出了法兰克注重扩张的民族特性,进攻才是最好的防守 。
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当你敲定了一个喜欢的文明后,便能着手建造一个属于自己的漂亮城镇了 。每个文明都拥有其独特的建筑风格,华夏有飞檐斗拱,法兰克有圆塔白墙,都经过了大量的实地考究才正式做进了游戏中 。在领地中,系统并没有为你规划好每个建筑所在的位置,全部的建筑物均有玩家自由摆放,加以景观的装点,每个玩家都能建造出独一无二的复古城镇 。