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震旦天朝
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震旦天朝独特的五行罗盘系统
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震旦天朝的商路系统
除了震旦 , 此次的混沌军团更是带来了诸如恐虐、色孽、歼奇和纳垢四个初始种族可供玩家选择 。 四个种族也是特色鲜明 , 恐虐可谓非常好战 , 可以说是以战养战的典型代表 , 单兵作战能力很强 , 但是缺乏对领空的掌握 。 纳垢的输出严重不足 , 但是血量很厚 , 典型的肉盾消耗型打法 。 色孽的兵种血量都不高 , 但是出兵速度快、数量多 , 可以说是兵海战术的代表 。 歼奇的玩法则更加考验智谋 , 各种离间之计用起来也是事半功倍 , 以小搏大的十足成就感 。
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【【游戏世界】《全面战争:战锤3》:值得一试的战锤全战收官之作】恐虐流放者
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收集四大亲王的魂魄
混沌魔域
《全面战争:战锤3》中有着类似《全面战争:战锤2》的“大漩涡”战役的“混沌魔域”作为主要战役围绕着“力量”、“诱惑”、“瘟疫”、“迷惑”展开 。 为了阻止“阴影之王”比拉克继续从被其囚禁的基斯里夫熊神“厄孙”那里汲取力量 , 玩家们需要通过在地图上定时刷新的“混沌裂隙”传送门进入混沌魔域 , 与四位恶魔亲王作战 , 收集他们的魂魄 , 争取在其他玩家之前组成进入最终战斗的“钥匙” 。
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进入“混沌魔域”的“混沌裂隙”传送门
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进入“混沌魔域”的“混沌裂隙”传送门
四位恶魔亲王带给玩家们的挑战也是各不相同 , 玩家在进入四位恶魔亲王各自的领域时 , 需要遵守各自的规则 。 在恐虐的领域 , 玩家需要克服嗜血 。 在纳垢的领域 , 玩家需要战胜瘟疫 。 面对奸奇 , 玩家要尝试和走出其布置的“迷宫” 。 当玩家来到色孽的领域 , 玩家则要在巨额的收益和继续战斗之间做出选择 , 不停地在考验着玩家的决心 。 在“混沌裂隙”传送门未出现的时候 , 玩家则需要通过不断地征战占领更多的领土和城池 。 不过“混沌魔域”的定时刷新的机制也存在一种比较极端的情况 , 后期在玩家基本通知全图的时候 , 玩家则只能等待“混沌裂隙”传送门的出现 , 当然这种情况的出现会随着因难度而有差异 , 也会随着后期《全面战争:战锤1&2》中的势力和地图的加入而基本不会出现 。
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色孽巨大的诱惑考验着玩家
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奸奇的“迷宫”逐渐让人失去耐心
事件任务系统
游戏过程中 , 围绕主线会展开一些列任务 , 带有一定的教学性质在其中 , 当玩家完成后可以获得一定的奖励 。 此外 , 玩家会遇到各种各样的随机事件 , 让游戏的过程变得饱满且有趣 , 随机事件往往需要玩家做出选择 , 选择的结果会在一定程度上影响游戏中的金钱、暴乱值、阴阳等 。
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任务发布
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随机事件
科技树、技能树与装备系统
在《全面战争:战锤3》中 , 每个种族都有属于自己的科技树系统 , 各不相同 , 不如震旦的科技树路线在选择的时候就要求玩家要时刻考虑着阴阳和谐 。 对于领主和英雄 , 也有着自己的技能树系统 , 随着领主和英雄的等级提升 , 玩家可以用获得的点数来解锁、升级技能 。 领主和英雄还可以通过佩戴装备提升自己的战场能力 。
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科技树系统
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技能树系统
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装备系统
宏大的战场
宏大的战场氛围 , 这是《全面战争》系列永远都不会丢掉的特色 。 在这方面《全面战争:战锤1&2》都做得很好 , 《全面战争:战锤3》从目前来看虽然变化不大但依旧出色 , 而且还加入了许多细节 , 玩家在选择有雷属性的震旦英雄进行大战场战斗时 , 可以发现当鼠标滑过远处的山脉时 , 会有一道闪电划过 。 《全面战争:战锤3》的建模也更加精细且动作细节更加完善 。 近/远程兵种的配合、骑兵的拉扯冲锋、飞行单位的天兵神将、远古巨兽的撼天动地、传奇领主的以一当十、魔法单位的瞬息万变、艰难的城寨作战、变化的天气系统等等这些都让《全面战争:战锤3》的战斗更加完美 。
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