腾讯游戏能有如今的霸主地位 , 离不开当年“三驾马车”的功劳 , 在2008年以前 , 国内游戏市场还是盛大的天下 , 腾讯游戏只是位小弟 , 但就是在2008年前后这几年时间里 , 腾讯通过代理海外网游 , 一跃而成中国顶级的游戏公司 。
2001年 , 盛大代理的《传奇》开启了国内网游的新纪元 , 一经推出就大火 , 到2003年 , 彻底带火了中国的网络游戏市场 。这个时候 , 深圳腾讯的QQ已经站稳了脚跟 , 看到游戏市场那么火爆 , 于是他决定把魔抓手伸向游戏圈 。这一年 , 腾讯推出了自己的QQ游戏平台 , 并从韩国代理了一款名叫《凯旋》的网游 。
然而《凯旋》上线没多久 , 因为当时电脑的配置和网速跟不上 , 所以很快就扑街了 。由于这次代理的失败 , 后面腾讯就走向了自主研发(模仿)的道路 。
2004年 , 腾讯借鉴泡泡堂研发的QQ堂开始公测 , 当时由于QQ游戏平台的不断 , QQ堂的同时在线人数达到了100多万 。看到QQ堂的成功 , 此后腾讯就推出了一系列以QQ开头命名的游戏 , 比如QQ幻想 , QQ宠物 , QQ音速 。
曾经在业界流传着这样一句话:“一个名字里带QQ的游戏背后都是一家小公司的倒闭 。”虽然事实可能没那么夸张 , 但腾讯不好的口碑确实是从那个时候就开始了 。
虽然腾讯依靠自己强大的模仿能力和QQ的导流 , 很快在游戏市场打响了知名度 , 也让他们赚到了很多钱 。可是这些游戏跟梦幻西游和魔兽世界相比 , 还是小巫见大巫 。腾讯也还远远不能撼动盛大、巨人和网易这些做游戏巨头的地位 。
真正的转折点发生在2008年 , 这一年腾讯又开始代理大型海外网游 , “三大马车”的出现让腾讯一跃成为了中国最顶尖的游戏公司 。
第一大马车就是《穿越火线》 , 这款游戏在国内射击类游戏界常年处于统治地位 , 原本它只是腾讯代理《战地之王》时的一个赠品 , 结果《占地之王》没活下来 , 《穿越火线》活下来了 , 后面还长成了腾讯的一颗摇钱树 。
第二大马车是《地下城与勇士》 , 那个时候网吧爆满 , 服务器爆满 , 很多时候都是因为这款游戏 。
第三大马车就是开创全新游戏时代的LOL , 一时之间 , “德玛西亚”成为了很多年轻人的口头禅 , 宣传海报挂满了大街小巷 , 每次有大型比赛 , 场馆都是坐得满满的 。
这三款年老成精的游戏 , 在此后十年一直屹立不倒 , 即便出现了很多称以他们为模版 , 或者说要超越他们的游戏 , 但最终还没无人能够撼动他们的地位 。
此后腾讯游戏依靠自主研发和海外代理两条腿走路 , 正式开启自己的游戏霸主地位 。在2009年的第二季度财报显示 , 腾讯游戏就以12.41亿人民币的收入跃居网游行业营收第一名 。后面游戏业务更是占据了腾讯帝国营业收入半壁江山 。到2020年 , 腾讯第一季度1080亿的营收为例 , 游戏业务就有372亿 , 占比31% 。
腾讯靠游戏赚了这么多钱 , 但很多时候他的口碑不好也是因为游戏造成的 , 被人骂只知道赚小学生的钱 , 如果拿搞游戏赚来的去搞高科技造芯片呢 , 说不定口碑就会好很多 。
【腾讯游戏能有如今的霸主地位,离不开当年三驾马车的功劳,在2008年以前】
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