作者:NGA-wanglichao1121
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这张诞生于稻妻开放 , 被简称为12格的挖矿图大伙已经用了很久了 , 然而耐不住2.X版本原神跟生产队的驴一样产图 , 只算常驻地图就加入了海祇岛、清籁岛、渊下宫、层岩巨渊地上地下两部分 。
尤其是层岩巨渊这一璃月矿场的加入 , 让原来的矿图显得有些过时 , 于是我简单跑了一下各个点位并且统计了一下各点的矿物产出 , 计划在几乎不改变定位的情况下对“12格”进行改进 。
泥潭惯例 , 太长不看 , 先抛一图结论 。
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先讲讲整体思路:
1.这条路线能保底产出130以上个矿物(水晶+紫晶) , 在最保底的一周两车每车三人的预设下 , 每周能产出800左右 , 与满锻造的每周840需求所差无几 , 极端情况下每天收一个矿物的探索派遣(7~8)就能满足 。 而实际上由于单矿可以爆出多个产出 , 再加上魔晶矿的影响完全不愁这点零头 。 更不用说四人车可以额外获得130以上的积蓄 。
2.目前采用的假设是大家说的比较多的:闪光水晶至少爆2矿 。 如有反例希望能告诉我 。 另外我仔细看了一下层岩并不是所有矿都闪光 , 并在计算中进行了区分 , 比如路线“荧光南”中没闪光的挖掉确实也只爆了一个矿 。
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【【游戏迷】原神:基于2.6版本对旧联机挖矿图的更新】稍微夹带了一点我的私货是:
1.我觉得新手的上手难度是衡量联机路线图的重要指标 , 其中很重要的一点是用稍长的路线取代零散的小路线 , 这样新人不容易在反复传送中落队以至于手忙脚乱 。 在原帖的计算中使用的是跑路时间+传送8s进行估计 , 而在本次计算中 , 我对跑路时间额外做出限制 , 低于8s跑路时间的都取8s , 由此模拟新人勉强跟上时传送稍慢一步的情况 。 也是因为这个算法 , 我的效率表中与原表最大的差距就在于踏鞴砂东部的船点 , 那里是典型的路途短(几乎不用动)收益小(只有3块)路线 , 在我这次更新中被舍弃了 。
2.对于2.0版本已开放的地图 , 我几乎没有做额外的测量 , 而是在原12格路线上重跑重测 。 一方面是感谢前人已经给出了很多线路的效率比较 , 我不必逐一重做 , 另一方面不同人的跑法习惯也有差距 , 我自己重跑重测也是希望各条路线的对比更加直观可靠 。 但也因此 , 这里的所有效率其实都只是对我而言 , 或许并不是很适合大众 , 因此这里也请各位能参与路线图的改进和测量中 。
3.层岩地下的矿确实很香 , 不容错过 。 渊下宫也有几个效率非常优秀的点位 , 然而我觉得这样让路线过于零散不利于记忆 , 而且更换大地图在操作和加载上也许也有些劣势 , 于是被我无情舍掉了 。
4.最后 , 我只测了几组根据米游社地图自己总结的路线 , 甚至在实测中发现米游社地图也有不准确的地方 , 因此还请大家集思广益 , 提供一些优秀的路线进一步改良 。
效率统计图如下
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