原神命定之星被吐槽设计太不合理,休闲玩家打不过,毫无游戏体验感原神

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原神中未归的熄星活动已经进行了一段时间了,根据官方设计的进度条,最后一个阶段的活动命定之星也该开启了 。因为第三阶段的活动奖励之中有智识之冕的存在,它是游戏当中提高角色天赋的重要道具,而且仅能够在活动获取,所以很多玩家们都跻身于这次的活动当中,虽然奖励丰厚,但这次的命定之星带给玩家们的体验却并不太好 。
这次的命定之星活动可以选择单人挑战和匹配挑战,都是要在规定的时间内,打败一定数量的怪物,来解锁相应的奖励 。只不过匹配模式需要四个玩家一起打而已,除此之外,两者基本上并没有多大的区别 。
但是这个活动的设计却很不合理,单人玩家在进行活动挑战之时,费时费力,很有可能在时间快要结束之时才能够堪堪将怪物打完 。更是有一些休闲玩家因为练度不够,甚至还会出现超时也打不完的情况,只能够以挑战失败作为结尾 。看上去,对于这部分练度不够的玩家们,联机似乎成了一个很好的选择 。
其实不然,首先,对于一些社恐的玩家们来说,无疑于是雪上加霜 。而且虽然联机的确加快了玩家们挑战的速度,节约了玩家们花费的时间 。但是一旦遇到那种不负责的房主,就很难受了,甚至还比不过单人模式 。就有不少玩家们,在挑战结束之后,还没有领取到自己的奖励,就被房主踢了,导致自己白打了一场 。
其实,官方完全可以对这个活动进行相应的调整,来让玩家们获得更好的游戏体验 。单人模式下,大可以与之前的诡梦之星一样,让玩家能够自由地选择游戏的难度,就不至于让习惯单机的玩家们犯难了 。而在匹配模式当中,则可以设置自动领取奖励或者即使被房主踢了之后,也能够进入活动领取奖励的选项 这样玩家们就不会有极端的游戏体验了 。
总的来说,这次的命定之星活动奖励确实很丰厚,但活动设计也的确存在不合理之处,这让一些玩家尤其是一些休闲玩家们的体验大打折扣,希望官方以后再出类似活动的时候能够多多考虑,避免这种情况出现 。

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