s1至s6对比,很难不怀疑s5,6是不是换了设计师,你觉得哪个版本最好玩[送心]#云顶#
s1,由于游戏还不成熟,很多装备非常bug,这也使得玩家可以疯狂整活,比如三大天使的卡特,小法,技能放不停,降星刀抢手,给你一半都打成一星,反甲狂徒龙牙布隆,离子火花扔场下电全场,站着不动让你打后排就全死完了,可以说,装备成就了s1,总之玩的很爽 。
s2,虽然有沙漠剑和暗影剑这两个毒瘤,但也有全屏光劫,放技能就死的三离子火花蝎子,一直轰炸的法转拉克丝这样整活的闪光点,总体来说除了最后暗影剑太无解都还行 。
s3,圣盾龙无敌,打不死伤害还高,暗星小丑一打九反杀一队,厄加特专业屠神,赌狗电刀霞电击全场,法爆火炮飓风剑圣五秒清场,剑转泽拉斯大招当平a,还有一个大清屏的船长以及史上最强三星五费卡艾克 。s3特色鲜明,可玩性极高,除了后期集体赌狗船长影响游戏体验,总统来说还是很舒服的 。
s4,天选系统的出现使得玩家很多时候会根据出的顺序选择不同的大爹来围绕打造,撞车几率大大降低,也正是因为天选,1,2,3费大多数卡都能c,比如一矛秒人的豹女,一个技能死一路的皇子,无限叠双抗到后面打也打不动的赵信,以及九五杀手的厄斐琉斯和劫,可以说,s4是历来玩的最花的版本,还有福星这种看阳寿的快乐阵容,五费卡强度又高,三星又好追,把s4推向了顶峰,成为众多玩家惺惺念念的版本
到了s5只能用无聊来形容,没法整活,羁绊上也没啥有视觉冲击的,德莱文,骑士天使更是成为了很多人的噩梦,龙族也没有福星大起大落的爽感,可以说,是很失败的一个版本
S6,经过S5的平凡与无聊,设计师明显想整个大活(各版本羁绊大杂烩),但由于某些卡强度过高,导致开游就内卷严重,前有大嘴,金克斯,后有卡特,乌鸦,黑白魔,新神旧神连番轰炸,伤害和回复完全看不懂,不想随大流的,进去看到海克斯就基本暴毙,游戏体验相当糟糕
【s1至s6对比,很难不怀疑s5,6是不是换了设计师,你觉得哪个版本最好玩送心】
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