怀旧服暗牧打怪手法 暗牧输出手法

黑暗田园输出技巧(怀旧服黑暗田园怪技巧)
作者:NGA-张lt999

【怀旧服暗牧打怪手法 暗牧输出手法】大家好,我是一个把AM当做正装和怀旧服保命职业的信仰玩家 。由于TBC即将到来,我想和你讨论一下AM输出的优先级问题 。

进入TBC后,AM无论是伤病、战术还是球队状态都发生了翻天覆地的变化 。对于一个AM来说,更高的dps意味着更多的队伍回蓝,更多的队伍回血 。
如果按照1000dps计算,那么除了这1000dps之外,你还会为团队每个成员带来50mana/秒的超高回血(龙林16mana/5秒,相当于3.2mana/秒,相比am简直弱爆了),团队每个成员150HP/秒的超高回血(如果2点吸血鬼拥抱加强,会进一步提升到250HP/) 。
所以对于AM来说,他不仅仅是一个提供五层暗影脆弱性和苦难debuff的工具人,还需要打出更高的dps来为团队其他四名成员带来更高的收益 。但是TBC AM在原来的三个技能(心灵震撼、秘言之痛、精神鞭笞)的基础上增加了两个主要输出技能(吸血鬼之触、沉默之语)作为
你是不是经常在想,其他四个技能CD都准备好了,我该先用哪个技能?所以这也是我最近无聊的时候会思考的话题 。我觉得挺有意思的,就想和大家探讨一下 。
研究的基础需要大量的基础数据作为支撑 。因为拿不到测试服务账号,只能依靠一些无法描述服务的数据作为研究前提 。
假设角色面板满buff后的隐伤为1400(这个数据在裁缝3+2+1、暗月卡、品牌副手等装备以及合剂、食物、武器、油等道具的支持下相对容易实现),目标有暗影脆弱性(隐伤+10%)、苦难(总伤+5%)、元素诅咒(暗伤)五层 。那么,上面提到的五个主要输出技能的相关伤害如下:

问题1:我的心爆CD延迟了两个gcd,损失了多少dps?
答:为了方便计算,我假设心脏爆裂的天赋增强了4点,即心脏爆裂的CD为6秒,心脏爆裂的施法时间为1.5秒,即两次心脏爆裂的间隔为7.5秒(记住这个间隔和这个7.5秒的概念) 。
a,卡牌CD用的是心爆,其他时候用的是皮鞭 。
操控B,一次延迟两个gcd使用心爆,其他时间使用鞭补 。
基于以上两个输出技术,可以计算出在战斗的第54秒,技术A刚刚读完第8个突发,而技术B刚刚读完第6个突发 。以这个时间为分界点,机动A比机动B多打两次心爆,而机动B比机动A多打一次完整鞭,损失的dps很容易计算,就是两次心爆的伤害减去一次完整鞭的伤害 。
除了去掉之一个心动过速,后五个心动过速都延迟了两个GCD,所以总延迟是10个GCD,也就是15秒 。15秒是7.5秒的两倍,心脏爆裂也相应错过了两个 。
所以你每延迟一次GCD跳动心爆,对应的缺失dps就是(心爆半鞭)/(两次心爆间隔/一次GCD)
由此可以推导出每延迟一个GCD补痛会损失多少dps,两次补痛间隔24秒(强化2点痛的天赋) 。每延迟一个GCD补痛,对应的缺失dps为(半鞭痛)/(两次痛的间隔/一个GCD) 。(你可以把痛苦想象成直接造成总伤害的瞬发技能,但是CD是24秒)
在上面两个计算心脏爆裂和疼痛的公式中,我们引入了一个新概念,即每GCD损失的dps 。根据以上数值计算,我们可以得到以下结论:

猜猜看:
(1)在不考虑回蓝优先级的情况下,正常输出环境是:痛>触>心爆>绝灭>鞭 。
(2)每GCD损失的dps在4点后强化心脏爆裂后接近触摸 。如果再考虑暴击(包括天赋强化心脏爆裂/灭绝的暴击概率),后期其价值可能会超过触击 。所以循环可能会变成:痛>心爆>摸>熄>鞭,不考虑蓝背 。
问题2:与其选择延期一个GCD补点,我有没有可能提前错峰补点,这样会损失多少dps?
答:在回答这个问题之前,我们需要明确一个概念 。只能提前3秒的整数倍补点(比如提前3秒,提前6秒,提前9秒等 。),否则就是浪费 。假设你不断使用当前目标的卡牌CD,怪物身上的圆点会一直保持,但是因为圆点在不断刷新,还没有坚持到3秒的整数倍,所以不会跳出什么伤害 。
这对于正式服的朋友来说可能会特别陌生,因为在正式服的战斗中,我们经常会边跑边补一个痛 。同样的场景放在怀旧的衣服里 。如果你恰好在疼痛跳出伤害2.5秒后又一次疼痛,那么下一次疼痛跳出伤害的时间就不再是0.5秒后,而是3秒后 。
那么,我们的话题必须改成,提前3秒丢多少dps 。
a、每24秒用痛,其他时间用鞭补 。
手法B,每21秒用一次痛,其他时间用鞭补 。
假设一场战斗是192秒,机动A的痛苦持续时间是24*8=192,而机动B的痛苦持续时间是21*8+24=192(这24秒是痛苦的最后一次使用,所以不需要在21秒补上) 。机动A和机动B的痛跳次数相同,但机动A比机动B用的痛少(机动B提前3秒补) 。