文章插图
1和5的动作作为通常原画描绘的姿势 。标记为2~4、6~8中比例的姿势是动画人画的部分 。通过重复这个动作,可以实现跑步的动作 。
这是相对于两张原画的一半三个版本,而电视系列的话,两张原画的一半是两张 。即使没有浮在4和8空中的姿势,也有看起来像在跑步的情况 。
以股关节为中心,膝盖成钟摆,膝盖以下部分画得比较晚 。那样看起来更自然 。
根据脚的弯曲情况头部的位置上下移动 。请注意不要让这个上下位置变得不自然 。
【跑步的姿势怎么画 跑步怎么画】
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解说角色跑步时的视频 。以此为基础,根据角色的个性表现也会发生变化 。这次的画例是以跑步和跑步之间的速度为假设来作画的 。
脚尖接触地面的地方容易残留在眼睛里,因此可以表现出紧身衣的不同 。
像漫画一样变形的角色,脚尖会浮起来 。那样看起来更平滑 。
脚尖浮起的话一连串的运动会变得光滑轻快 。
脚尖粘在一起会让人感到重量,适合真实的表现 。
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下面解说描绘跑步动作时容易出错的要点 。因为容易因为深信和误解而画出来,所以检查一下吧!
以在p.304-035中介绍的跑步方法动作的第三个姿势为基础,在右边介绍了不知不觉就容易犯的错误姿势 。请检查一下自己画的姿势有没有错 。
虽然经常能看到“脚伸直的时候甩胳膊”的姿势,但是卡点是从下半身向上半身传递的,所以很不自然 。因为容易误会,所以要注意 。
脚伸直的时候,向前移动的脚的膝下和地面平行的姿势 。虽然作为画看起来很帅气,但是作为姿势来说是特殊的种类,很难进入自然的动作中 。
在照相机跟踪跑步运动那样的切割的情况下,被摄体前后大幅移动是错误的(上图) 。因为被摄体和照相机的移动速度相同,所以被摄体不会大幅偏离框架 。但是,大惊小怪、不顾一切等演出上的踌躇也是例外 。
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