Tech星球:互联网四大「天坑」领域,Soul建立起社交和互动
社交、短视频、搜索、教育 , 这四大领域和赛道的争夺和挑战从未间断 。 无论已经成长起来的老牌互联网公司 , 还是仍在探索的创业公司 , 都试图从中占有一席之地 。 社交产品之难 , 熟人社交难于社交关系的迁移或重新建立;而陌生人社交则需要跳脱开陌陌已有的产品 , 兴起的Soul等 , 建立起真正意义的社交和互动 。
来源:Tech星球
文 : 李晓蕾
谈及互联网公司 , 在某个领域屡战屡败时 , 外界常常将其归结于缺乏“基因”、某种业务DNA 。 譬如 , 行业流传的说法有 , 腾讯没有短视频基因、阿里没有社交基因、百度没有视频基因等 。
这种“公司基因论”也曾引发过很大范围的讨论 , 张一鸣2016年曾在微博评论称 , “基因论有理 , 但什么都归基因 , 就和找借口就没什么区别 。 ”
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即便字节跳动常被评价为“没有界限” , 但在很多领域 , 核心守擂公司筑下的壁垒往往都难以突破 , 在短视频上称霸 , 在社交上却屡屡败北 。
实际上 , 在很多领域和赛道 , 市场无法实现完全意义的饱和占有 。 正因此 , 无论已经成长起来的老牌互联网公司 , 还是仍在探索的创业公司 , 都试图从中占有一席之地 。
社交、短视频、搜索、教育 , 这四大领域和赛道的争夺和挑战从未间断 。 竞争激烈、蜂拥者无数 , 但在互联网红利已然消失 , 主赛道已经有“头部选手”的当下 , 真正的颠覆者少之又少 。
这些领域就像无底洞一样的“天坑” , 人人都明白 , 还有机会 , 却总难获成效 。
这些“天坑”到底有多难?
社交:谁都不死心
没有哪一家老牌互联网公司 , 愿意轻易放过社交 。
Tech星球梳理后发现 , 2019年 , 单是互联网大厂就推出了超过50款社交产品 。 而在今年4月之前 , 则已有包括腾讯“轻缘”、阿里“淘花”、快手“毛柚”等16款社交App问世 。 2019年虽是社交大年 , 但仍未有刺激广泛市场的产品问世 。
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一方面 , 市场上社交产品层出不穷 , 针对中老年人、95后、00后、下沉市场等不同人群 , 细分到兴趣、语音、视频、办公等领域 。
而另一方面 , 市场上已经有足够多的社交产品在运行 , 但人们本质的社交需求仍未被完全满足 。
社交产品之难 , 熟人社交难于社交关系的迁移或重新建立;而陌生人社交则需要跳脱开陌陌已有的产品 , 兴起的Soul等 , 建立起真正意义的社交和互动 。
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