2003年,马化腾引进了3D游戏《凯旋》,准备狠狠地赚上一笔 。没想到游戏卡的要死,画面总是出现马赛克,被网友黑出翔 。当时号称国内第一款3D网游,有玩家回忆起当时的情况表示:当时初中才毕业,小镇上的网吧都玩不起来,偶然到省城的网吧玩了会,特别炫目,视觉感受相当的超前,是之前没有见过的,但就是很多网吧都卡得很,根本没有办法玩 。原因是3D技术太超前了,国内的带宽根本带不动 。盛大揶揄腾讯:“腾讯要对网络游戏保持敬畏 。”
腾讯内部觉得游戏离QQ的社交关系链太远,不建议再做,但马化腾不死心,他要做一个突击小组 。2004年,马化腾叫来任宇昕:“增值业务模块和游戏模块,你选哪个?”任宇昕没有犹豫,选择了游戏 。
任宇昕以前只是玩过游戏,但没开发过,他借鉴考了《凯旋》游戏的教训,决定从比较简单的棋牌游戏入手 。当时的棋牌游戏之王,属于联众 。腾讯在QQ上加了个窗口,提示大家你的好友在QQ游戏大厅玩游戏,玩家蹭蹭上涨 。
联众指责腾讯,照抄他们的游戏规则和界面 。但商业世界不相信眼泪,2004年,QQ游戏大厅的人数赶上了联众 。两年后,联众董事长鲍岳桥被迫辞职,联众出局 。腾讯开始了在网游世界攻城略地 。
2005年,腾讯仿照盛大的《泡泡堂》,推出了《QQ堂》 。陈天桥怂恿韩国版权方NEXON公司,将腾讯告上法庭 。北京市第一中级人民法院受理后,觉得游戏整体不相似,判腾讯无罪 。从此,互联网届的噩梦来了,腾讯仿照《劲舞团》推出了《QQ炫舞》,仿照《跑跑卡丁车》推出了《QQ飞车》 。
【2003年,马化腾引进了3D游戏凯旋,准备狠狠地赚上一笔】腾讯的“借鉴”模式,利用庞大的用户量和腾讯强大的产品管理能力,发现市场上的好创意,然后自己做一个差不多的,甚至体验更好的产品出来 。用户可不管你是不是原创,只要好用就行 。所以,腾讯公司的这种策略屡试不爽,大获成功 。
江湖传言:“无抄袭,不腾讯 。”这个状况,令互联网人寝食难安 。直到2010年,马化腾迎来了他的宿敌——360周鸿祎 。
人生的旅途,前途很远,也很暗 。然而不要怕,不怕的人的面前才有路 。如果你想拥有的更多,那希望就不应寄托在别人身上 。
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