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第五名-火影忍者《火影忍者手游》是由腾讯魔方工作室开发的一款格斗游戏 , 于2015年4月15日首测 。本作所独有的忍术格斗系统 , 能够让玩家尽情的释放炫酷的忍术技能 。更具特色的炸裂打击感提高了格斗体验 。
宅神明试玩点评:游戏完美的还原了原著的角色 , 爽快的打击感和不间断的连招都可以让你完美的体会到格斗类的游戏爽感 , 我记得小时候 , 这种打击感也就在摇杆游戏拳皇体会到了 。
推荐指数:8分
氪金指数:5分
氪金点评:这类游戏一般是上手一个人物基本就不需要充钱了 , 到活动的时候会送各种绝版角色 。

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火影忍者
第四名-穿越火线:枪战王者
《穿越火线:枪战王者》与端游一脉相承 , 保留了端游原汁原味的玩法和手感 。在世界观上 , 主线同样为保卫者和潜伏者的斗争;在玩法模式上 , 完美复刻了爆破模式、个人竞技、团队竞技、特殊战等经典玩法 , 同时也根据手游的特点 , 特别推出了剧情闯关、单人挑战等移动端特有玩法 。
作为国内最具人气的FPS端游 , CF在对枪战游戏玩家的理解上有着多年的沉淀与积累 , 这种对玩家的深刻理解也反映在手游的设计中 。《穿越火线:枪战王者》最大化程度复刻了端游的枪械手感 , 为了确保玩家能有最好的操作手感 , 端游开发团队原班人马针对操作进行了上万次测试 , 终于让玩家在手游上也能体验到不亚于端游的爽快、真实的枪战乐趣 , 以及用技术说话的公平竞技 。
宅神明试玩点评:CF端游08年到现在的老玩家 , 偶然得知了腾讯开发了CF的手游 , 满心欢喜等待到了手游成品 , 穿越火线:枪战王者完美的还原了端游的感觉 , 游戏的流畅性 , 打击感都决定了游戏的成功 。
推荐指数:7.5分
氪金指数:9.5分
氪金点评:CF手游各种的充值活动和各种枪械基本都是需要去花钱的 , 有毅力的需要差不多半年才可以攒出抽一轮英雄武器的钻石 。
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穿越火线:枪战王者
第三名-我的世界
《Minecraft》(官方中文译名“我的世界” , 台湾译为“当个创世神” 。华人圈亦有人称之麦块等) , 是一款沙盒建造独立游戏 , 玩家可以在一个三维世界里用各种方块建造建筑物 。
最初由瑞典人马库斯·阿列克谢·泊松(Markus "Notch" Persson)单独开发 , 现已成立Mojang公司来开发此游戏 。该游戏基于Java平台 , 开发灵感来自《矮人要塞》(Dwarf Fortress)、《模拟乐园》、《地城守护者》(Dungeon Keeper)和《Infiniminer》 。
宅神明试玩点评:Minecraft我的世界 , 当初我为了拍这款游戏的视频接触到了这款游戏 , 最开始玩脑袋很拒绝的开始头晕起来(晕3D吧) , 这款游戏的自由性是没有任何游戏能比对的 。各类的方块各类的东西可以让你搭建自己想要的房子、怪兽甚至是巨大的城堡 , 红石也是游戏中的特色 , 可以组成各种机关 , 脑洞大的可以去构建自己心中想构建的东西 。
推荐指数:9
氪金指数:0
氪金点评:这游戏不用氪金
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我的世界
第二名-球球大作战
《球球大作战》是一款由Superpop&Lollipop工作室自主研发 , 并且免费(不包括道具)的手机网络游戏 。2015年6月12日巨人网络在中国大陆发行 。
游戏以玩家间的实时互动PK为设计宗旨 , 通过简单的规则将玩家操作直接转化为游戏策略 , 体验智谋碰撞的战斗乐趣 。在这个球球的世界里 , 每个人都化身为一颗独特的球球 , 大球吃小球 , 努力生存下来就是唯一的目标 。
2016年7月30日 , 《球球大作战》获得2016星耀360游戏"年度十大人气移动游戏奖" 。2016年9月 , 《球球大作战》正式列入CEST首个移动电竞项目 。2016年11月 , 《球球大作战》荣登2016中国泛娱乐指数盛典"中国IP价值榜-游戏榜top10"。
宅神明试玩点评:目前本人正在玩的一款手游 , 自由模式 , 团队模式 , 生存模式 , 大逃杀模式等等 , 各种模式有各种模式的玩法 , 一个人打不过?叫上你的兄弟我们一起征战 , 上超神!