耐心看完这攻略,我不信你深渊还不能满星 。
原神游戏核心:“游戏理解>手法技术>角色练度>角色强度”
“角色强度”是最不值得一提的,你爆发再高的角色面对移动快的怪和充能慢的环境并不一定就会比打持续输出的快或者舒服 。
我是刻晴玩家,这里就拿刻晴举例!
我玩刻晴一年多,从零命玩到1命,虽然“手法”和“练度”不及很多人,但对于低命刻晴的“游戏理解”绝对高于99%的刻晴玩家 。
刻晴打深渊难吗?其实不难,刻晴打深渊慢吗?其实不慢 。
【耐心看完这攻略,我不信你深渊还不能满星】那么有些人拿着更高的命之座和更好的面板为什么打不过?这个问题不仅仅局限于刻晴,很多人同样拿着“T0”队伍依然痛苦凹深渊 。
因为他没有去思考“游戏理解”和“手法技术,而是过分依赖网上的“角色练度”和“角色强度” 。
虽然练度也是必要的,但理解并习惯一个角色的输出手法也是将输出最大化的方式,所谓的“无脑打”也是习惯了某种输出方式得心应手而已 。
甘雨大佬只要手法走位犀利再配合对怪物的攻击理解只需2秒每箭造成5-6万的伤害就可以拿出一份很牛的单通深渊战绩 。(深渊加成和baff加持下并不难)
同样的刻晴只要每秒能打出3万的秒伤一样可以达到 。只是在于近战的难度远大于甘雨远程躲伤 。
所以在没有使徒和流血狗之前我都会选择刻晴+钟离打满12层,带钟离就是为了方便我这手残0命打出平均每秒3万的伤害 。
所以和爆发角色不同,爆发角色的核心是队伍增伤效果和充能循环,配合本身拥有高爆发那个点,打出核爆(比如雷神一刀,优菈一炸,公子一甩,神里大招等)
而持续输出型角色的核心则是其本身的输出量,你刻晴万叶九条班尼特各种增伤看起来伤害提升了,但也浪费了刻晴站场输出的时间,综合下来提升有,但没有爆发型角色有那么好的效果 。
总之深渊好不好打,首先在于理解深渊的环境和怪物体系,其次才是选择高爆发队伍还是持续输出型队伍 。角色池深可以组两队高爆发且能循环的队伍最优,角色不多又循环不起来还硬上高爆发角色不如练些持续输出角色,解放自己的辅助压力 。
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