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本来以为今天的王者峡谷依旧是风平浪静的一天,然而没想到,露娜还是重做了!而且还在体验服上线了!
不仅技能做了改变,连造型都重做了!感觉她已经不是我认识的露娜了 。(心疼所有的露娜党)
所以大家请先好好珍惜正式服里的露娜吧,可能在不久之后,重做过的露娜就会上线正式服了 。
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这个事说起来应该会让很多同学觉得伤心,那我就不戳你们的伤口了,让我们换个话题 。今天王者娘要来跟大家说的是关于装备中暴击率和暴击效果的区别 。
可能大家都知道在玩那些吃暴击的英雄的时候要出一些暴击装备,比如猴子必出的无尽战刃 。
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但有些萌新或是比较低段位的同学,可能没有注意过在无尽战刃中有个“暴击率”和“暴击效果” 。这两个都是暴击,但是它们之间有什么区别呢?
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暴击率指的是能打出暴击的概率有多大 。举个例子,假如英雄的初始暴击率为0,出了一件无尽战刃之后增加了20%的暴击率,那么就是每一次攻击都有20%的几率产生暴击 。
暴击效果指的是暴击后能造成多少伤害 。再举个例子,假如英雄有100点暴击伤害,出了无尽战刃增加50%的暴击效果,那么触发暴击之后可以造成150点暴击伤害 。
所以说在出装的时候,要看清楚装备的属性是增加暴击率还是暴击效果 。而这个道理同样也可以用在铭文的选择上,毕竟好的铭文相当于一个大件装备 。
说到暴击铭文大家应该都会想到祸源和无双,祸源增加1.6暴击率,无双增加0.7暴击率和3.6%暴击伤害 。
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带上10个祸源,就会比带上10个无双要多出9%的暴击率,少了36%的暴击伤害,那么这时在游戏中就可以尽量选择那些叠加暴击效果的装备 。
如果只叠加了暴击率,那也没办法打出爆炸的爆伤 。但是如果只叠加了暴击效果那也是没有用的,没有暴击率,你就算有再高的伤害也打不出来 。
而像猴子这样自带暴击率和暴击效果的英雄,在搭配好铭文的情况下只要出无尽战刃加上宗师之力就基本够用了 。
【暴击率和暴击效果有区别吗 暴击率和暴击效果区别】
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所以同学们在出装的时候,也可以多观察装备之间有什么区别,有时候一个装备中的小细节说不定就能改变局势呢!
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#王者娘有话说#
你经常出哪一件暴击装备?
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