吞食天地蜀汉英雄传

吞食天地蜀汉英雄传
我玩过最好的吞食天地改版 。
1、剧情体验 。
大多三国游戏的剧情做的不是很完美 , 会有一个历史线和幻想线的分支点 , 猛将传 , 秋风五丈原都有分支 。玩吞食就和三国演义差不多 , 我就经常看三国武将 , 了解三国的趣味性呈现 。比如三顾茅庐、草船借箭、三围共计1点的刘禅、袁绍追杀刘备等 。
在一些关键性剧情 , 角色对调的效果非常好 。比如败走麦城 , 在最后俩阵 , 玩家自动扮演东吴 。虽然我玩的是简单版 , 但这一关真的非常吃力 。几乎是一回合一存档靠sl离间计成功才得胜 。进而产生一种 , 除了吕蒙张昭 , 东吴真就一群鼠辈 , 靠卑鄙的伎俩才赢下的感觉 。关羽之死也就格外悲壮了 。同样的情况在邓艾偷渡阴平也有 , 总之这个设计非常出色 。
在特定剧情中 , 关闭编所 , 固定出场人员也是很优秀的设计 。这可以使得咸鱼也有出场的机会 , 玩家也没办法挑几个最强的打遍天下 。
2、游戏体验 。
吞食天地改版的可玩性 , 情怀至少占一半 。诸如隐藏物品和原版几乎一致;阵法、计策以及特技虽然不知道具体逻辑但听名字也能理解个大概;一些关键道具的使用;不用看攻略也能通关 , 也有一定的探索性等等 。这些设计使玩家既能体验到小时候的情怀 , 也不需要到处问攻略 , 自己摸索着玩就行了 。当然了 , 有很多在对话中也可以知道剧情!
我想很多人应该和我一样 , 不喜欢小地图的战斗 , 更不喜欢刷等级刷钱 , 本作至少在前中期是不怎么需要刷小兵的 。到了大后期 , 留下5个主力的装备 , 其他东西能卖的全卖完 , 就没那么吃紧了 。
关于计策 , 大多数计策都能用得上 。如何合理分配因人而异 。至于武将 , 我到最后都没有收到吕布 , 也没有收到文鸯 , 因为我太穷了 。
就通关来说 , 各别速度能提到255的 , 比如星彩诸葛果+王元姬+大小乔/黄月英/貂蝉+1个谋士输出(我用的庞统)+1个物理输出(我用的徐晃)通关并不困难 。
前期的很多战斗不仅可玩性较好 , 而且难度比较大 。比如白马第二关、马云禄、草船借箭、赤壁之战、黄忠魏延等 。
总体来说 , 这游戏还是比原版难!
【吞食天地蜀汉英雄传】

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