从游戏公测到现如今,剑网1归来手游不仅给玩家带来曾经的青春热血

从游戏公测到现如今 , 《剑网1:归来》手游不仅给玩家带来曾经的青春热血 , 还重新激起了玩家对初代剑网的期待和热爱 。
而《剑网1:归来》官方为了让玩家得到更深层次的体验 , 不仅投放了大量的游戏福利 , 还不断地更新游戏本身的内容 , 而这也正是这款游戏受到众多玩家热爱的原因之一 。
而最近的一次预告当中 , 官方预计要推出一个奇妙的吃鸡玩法 , 试想一下拿着冷兵器 , 然后凭借自身的功法与一众高手比拼较量 , 想想都很是期待 。
而此次公布的预告当中 , 官方还公布了一张“九州谷”的地图 , 可见地图草丛密布 , 房屋错落有致 , 不管是想当伏地魔还是和别人进行“刚刀” , 都不用担心没有好的去处 。
【从游戏公测到现如今,剑网1归来手游不仅给玩家带来曾经的青春热血】当然了作为一个类吃鸡玩法 , 仅仅有严密地图是不够的 , 为了让玩家可以在这地图中体验到操作的硬核感 , 游戏中的十大门派的各种技巧搭配就显得极为重要 , 而且基于五行相克的原理 , 使得每一个门派都极为平衡 , 不会出现一家独大的情况 。
在这以往的玩法中就有所体现 , 比如在组队的副本任务 , 面对难度逐渐提升的敌人 , 仅仅凭借某位大神的卖力输出往往很难通关副本关卡 , 队伍中的每一个人 , 都尽心负责各自的职责才能使队伍走的更远 。
输出类型的五毒、峨眉门派 。辅助的翠烟 , 肉坦的天王、少林等 , 正是因为这些门派和职责的不同才使得 , 玩家们有足够的空间去搭配阵容 。
而在战斗系统方面 , 自带的子弹系统使得躲闪、跳跃、迂回等闪避战术成为了可能 , 在“乱战九州谷”的玩法中 , 自带的子弹系统就显得极其重要 , 毕竟 , 当我们及时的闪避之后 , 自然而然的就增加了进攻的机会 , 要知道 , 在《剑网1:归来》中 , 防守反击可是制胜的法宝啊 。
最后 , 也是最为重要的一点就是氪金的问题 , 要知道现如今 , 各大游戏厂商为了让玩家氪金 , 可谓无所不为 , 暗暗的给人一种逼氪的暗示 , 但是在《剑网1:归来》手游中 , 首先作为一款复刻版的游戏 , 理论上不会出现那种逼氪的“催收”方式 , 毕竟 , 为了拉近老玩家的距离 , 如何让玩家体验回之前的经典游戏所带来的感觉 , 才是游戏的重中之重 。
而此次推出的新玩法“乱战九州谷”就很能说明这一个问题 , 因为玩家在一开局的时候 , 战力上是没有差距的 , 而且前来“出征”的都是随机匹配且不同区服的玩家 , 因此 , 就不会出现那种 , 区服中某个大门派开局就能“踢”人的尴尬场景(意思是 , 在一些手游的群战玩法中 , 某些大帮派会在开局的时候 , 就击退其他帮派的人 , 以确保胜利) 。
综上所述 , 《剑网1:归来》手游作为一款快节奏、极富激情的手游 , 其还有很大的上升空间 , 其后游戏还会为玩家带来什么惊喜呢?让我们拭目以待吧 。

从游戏公测到现如今,剑网1归来手游不仅给玩家带来曾经的青春热血

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