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RPG游戏(示例)
热血汉子——充满日漫和DOTA-LOL情怀
热血汉子容易为情怀“买单”,豪杰云集广东省
热血汉子用户不仅偏爱动作射击游戏,而且对于80后日漫和DOTA-LOL题材难以抗拒,与此同时,广东省热血汉子以超过10%的占比居全国首位,引得豪杰云集 。
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移动游戏类型/题材TGI指数
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玩家省份分布(TOP5)
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射击游戏(示例)
游戏佳人——倾向为虚拟颜值和能力付费
游戏佳人用户中有过游戏付费的比例达到57.0%,游戏佳人用户并不排斥游戏付费行为,显然她们更加愿意将金钱花费在更厉害、更好看、皮肤/英雄以及有特权等方面,她们不为游戏付费的理由没有那么绝对,所以游戏佳人的付费习惯有待培养 。
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为游戏付费的主要动机
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不为游戏付费的主要理由
游戏佳人——益智休闲更易触动女性玩家
益智休闲游戏为佳人增添生活趣味,东北女人更爱玩
游戏佳人用户整体倾向益智休闲游戏,以增加日常生活趣味,同时她们对模拟经营、角色扮演、策略等游戏也存在较高的喜好 。从不同地理区域分布看,华东地区游戏佳人更多,东北地区游戏佳人TGI指数更高 。
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移动游戏类型偏好
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地理区域分布
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女性向游戏(示例)
寓教于乐——益智型和可爱风游戏更润童心
从“童心”出发,帮助寓教于乐用户快乐成长
寓教于乐用户相对偏好儿童益智游戏,愿意在娱乐时光中提升智力水平,而且华中和西北地区用户对游戏娱乐的需求偏好较高 。此外,寓教于乐用户更加偏爱Q版和日韩风格游戏作品,可爱取向游戏更能够满足他们的童心 。
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游戏类型偏好和地理区域偏好
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移动游戏风格偏好
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益智游戏(示例)
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行业风口——H5小游戏浪潮存在诱惑与风险
H5小游戏迎机遇,但面临变现难和生命周期短问题
以超链接分发和微端模式存在的H5小游戏,将在2018年成为游戏行业一个新风口 。H5小游戏由于门槛低、玩法轻度,适应人们碎片化的移动互联网生活,而且能够利用平台入口切入人们的游戏需求,因此,充满市场空间的H5小游戏市场吸引很多开发者跃跃欲试 。但是,目前H5小游戏的发展也面临着变现等问题,尽管某些H5小游戏已经在商业化上迈出第一步,但是如何取得玩法与盈利的平衡,以及处理与平台的利益分配关系,将使得H5小游戏战场变得风云诡谲 。
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H5小游戏市场概况
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H5小游戏作品(示例)
【附手游排行榜 2015年手游排行榜】改善世界——功能游戏与社会效益相得益彰
从娱乐到功能,探索游戏行业的“社会责任”
中国移动游戏开发者开始尝试从解决现实社会和行业问题的角度出发,系统性探索与发掘”功能型移动游戏“的社会效益 。“功能游戏”通过独特的功能性,解决“病理康复”、“科学普及”、“理工锻炼”、“弘扬传统文化”等,让生活融入游戏,让游戏解决生活难题 。例如普及中国传统文化的《榫卯》、《折扇》,提升理工能力锻炼的《欧氏几何》,有助于研究病症的《海上英雄探险记》,以及普及交通安全知识的《驾车高手》 等作品,都通过与社会生活的结合改善民生,预计2023年全球功能游戏市场规模或将达到91.7亿美元,2017-2023年的年度复合增长率为19.2% 。
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