关闭游戏会造成6亿人失业下岗的文章引起了很强的争论,网友各有各的道理,那我们来分析游戏产业集群是怎么来的 。
第一,1956年9月,我国派出赴苏计算技术考察团 。团长闵乃大,副团长王正,团员有吴几康、范新弼、夏培肃、周寿宪、孙肃、莫根生、徐献瑜、严又光,翻译张伟、穆立立、李象生等15人 。前苏联方面的接待单位是苏联科学院精密机械与计算技术研究所 。在两个多月的时间里,考察团分别对莫斯科、列宁格勒两地的计算技术的科研、生产与教育进行了考察,并重点对M-20计算机进行了学习 。
1957年4月,我国经政府途径订购了M-3计算机和БЭСМ计算机图纸资料 。在考察和取得图纸资料的基础上,研制工作开始了 。以张梓昌、莫根生为首,组织了M-3(代号103)计算机工程组 。通过全体研制人员的努力和北京有线电厂的密切配合,于1958年8月1日研制成功了我国第一台数字电子计算机 。这台运算速度为每秒30次的电子管计算机,填补了我国现代电子计算机的空白 。
第二,为了支持电脑以及电子产品的的蓬勃发展,游戏产业在1962年诞生了,最先开始的一款游戏就是“侠客行”当然利用游戏这个产业推动电子产品发展也是照猫画虎,学国外的技术的 。
因为当时的韩国,日本,美国,德国,法国包括台湾也是发展游戏产业,没有其他路,想要推动电子产品的发展,必须要有需求,而游戏就能满足 。
我们可以回忆一下,应该电脑的兴起,是不是带动了网吧的崛起,以及配套产业的到处开花呢?
当然,中国游戏能够崛起,盛大绝对是百分百的功臣,盛大在1999年11月,推出中国领先概念的图形化网络虚拟社区游戏“网络归谷” 。
2001年9月 盛大正式进军在线游戏运营市场,开启大型网络游戏《传奇》公开测试序幕;同年11月,《传奇》正式上市,并迅速登上各软件销售排行榜首 。
我们可以想象一下,如果没有一款产业作为支柱,推动电子产品发展,那么今天中国就无法实现工业化进程,所以游戏在中国工业化进程中起到了决定性的作用 。
意思是说电子产品的相关产业是围绕游戏而壮大起来的,比如中国现在的电脑制造商,以及芯片,电子元件,软件开发,都是建立在游戏这个基础上 。
第三,手机行业的崛起,以及更新换代,游戏也是最大的推动者,可以说没有游戏,今天的手机绝不会有这么先进,因为游戏对手机的要求极高 。
今天的芯片能发展到5纳米,游戏是百之百的功臣,包括手机内存,电子元件更新,电池耐用程度,都是为手游的诞生也打造的 。
从当初的电脑到手机的发展,游戏一直充当的是需求者,而电脑手机就是供应商 。虽然到今天为止,电脑手机产业链的发展已经是五花八门,但核心还是游戏 。
从中国电子产品兴起之时,游戏一直陪伴着中国走到了今天,对中国工业化,以及各行各业渗透巨大,已经根深蒂固,如果强行把这个产业剥离出来,那么一定会伤筋动骨,轻者半身不遂,重者一命呜呼 。
中国发展游戏产业,世界各国也没有落下,都不会放弃,因为这是核心 。
所以禁止游戏,这真的行不通的,规范一下还是可以的 。
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