【游戏迷】《渡神纪:芬尼斯崛起》再续神话世界( 二 )


尽管《奥德赛》里也有地中海传说 , 但是《渡神纪》可以说是育碧有史以来最荒唐的一部 。 这部电影不仅是从希腊神话中提取出来的 , 而且还融入了大量的Meta元素 , 将这个经典的神话进行了一次现代的解构 。
游戏的主线剧情并不复杂 , 主要是泰塔堤丰在击败希腊诸神之后 , 宙斯不得不向普罗米修斯求助 。 普罗米修斯以一个说书人的身份 , “讲述”了主人公芬尼克斯在天意的呼唤下 , 为了拯救众神 , 战胜堤丰 。
【游戏迷】《渡神纪:芬尼斯崛起》再续神话世界
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在这段时间里 , 宙斯和普罗米修斯一直在用旁白来评价主角 , 也就是玩家 。 时不时还会加入一些黑色幽默的童话故事 , 让他们在有趣的气氛下 , 讲述一些有趣的事情 , 同时也减少了冒险的无聊 。
《渡神纪》除了冒险以外 , 还有一个优点 , 那就是其出色的作战体系 。
在游戏的风格上 , 这款游戏和《奥德赛》中一样 , 都是使用了“轻”和“快速”的技能 。 就像是隔壁的斯巴达同僚 , 芬尼克斯的打法干脆利落 , 行云流水 , 给人一种强烈的冲击力 。 更是能够完美的闪避和格挡 。 在这四个技能的加持下 , 他的战斗经验丝毫不逊色于《奥德赛》 。
角色的培养 , 分为装备和技能 。 装备方面 , 在完成解题等任务之后 , 可以得到各种装备 。 而且这些材料还可以用来提升装备的属性 。
在技巧上 , 游戏者使用了解谜者所得到的卡戎钱币 , 以开启各种技能系统 。 不同的技能类型在运用场景和效果方面都是有区别的 。 比如阿瑞斯之怒 , 在半空中就是一个很漂亮的动作 。 而海格力斯的力量 , 却是可以利用路边的石头 , 快速的造成大量的伤害和僵直 。
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【游戏迷】《渡神纪:芬尼斯崛起》再续神话世界】随着时间的推移 , 游戏的设计观念和时代特征的融合 , 使得游戏的类型划分越来越模糊 。 游戏类型的融合 , 玩法的融合 , 已经是一种潮流 , 这是无可厚非的 。 不过 , 借鉴这个行业的普遍惯例还是需要一门技术 。
所以 , 在讨论《渡神纪》的玩法时 , 难免会提到一些业内的经典作品 。 可以说 , 在《渡神纪》中 , 玩家们很容易就会有一种似曾相识的感觉 。 虽然这款游戏的设计水平远远比不上那些经典的游戏 , 但是光是一个简单的模拟就让这款游戏发生了翻天覆地的变化 , 足以说明玩家们的丰富经验 。
这也是育碧目前面临的问题:既然已经达到了这种程度 , 那么就必须要不断地做出新的突破 , 而不是一味地模仿 。 当然 , 这并不会影响到游戏的商业价值 , 但玩家们的想法 , 却是另一种可能 。
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而且 , 除了《渡神纪》中的很多变化 , 育碧也没有把握好尺度 。 育碧在《看门狗军团》和《刺客信条英灵殿》中 , 都突破以往的沙盒模式 。
而《渡神纪》就更不用说了 , 在游戏中的探索方面 , 也有了很大的提升 。 但是 , 最终 , 这些变化还是建立在以往的经验基础上 , 也就是说 , 他们所能带来的新鲜事物是有限的 。 十个小时的新鲜劲过后 , 看着那一大堆地图 , 我已经没有了最初的兴奋 。 说实话 , 在经历了育碧的三连发之后 , 我这个最爱拿冠军的人 , 都有了对开放世界的PTSD 。
说实话 , 《渡神纪:芬尼斯崛起》这部作品的品质很好 , 而且很有意思 。 在气质、玩法、设计理念等方面 , 它都和其他的育碧游戏有着很大的不同 。
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只可惜 , 这门功法与其他两位前辈一样 , 虽然有所变化 , 但还不够完善 。 但至少 , 育碧在这三个系列中都进行了大量的尝试 , 力求在这一系列的发展中找到新的发展方向 。 光是这一点 , 就足以让人为之折服 , 更别说还有一个美丽而有趣的童话世界等着你去探索 。