韩国人把圣歌做成手游了?跨平台机甲MMO《RF Project》靓瞎眼( 二 )


韩国人把圣歌做成手游了?跨平台机甲MMO《RF Project》靓瞎眼

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所谓RvR , 就是如同《星际争霸》一样 , 你不单单作为一个“英雄”存在 , 而是要统御一个“种族”的经济建设与军事扩张 。在RF中 , 玩家可以选择3个角色种族:阿克雷提亚、贝尔托或是克拉 。而三个种族间的资源争夺战正是游戏世界里最主要的冲突 。因此 , 游戏中最重要的副本之一——芯片大战 , 并不是以个人胜负为目的而展开 , 芯片大战的目标是为了帮助整个种族取得关键资源的控制权 。
而在画面方面 , 曾有国内媒体如此评价:“游戏配置要求不高 , 却拥有华丽的画面 。”在那个不少单机游戏限于技术水平还无法完全实现3D的年代 , RF的全3D画质绝对能让人眼前一亮 。更重要的是 , 由于并没有拘泥于“暗黑Like”的奇幻风格 , RF的世界也拥有着更明亮的色彩表现 。
韩国人把圣歌做成手游了?跨平台机甲MMO《RF Project》靓瞎眼

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概念和画面对时间线的超越 , 也让命运多舛的RF保持了极强的生命力 。尽管由于授权到期 , 欧美地区的游戏服务于2008年一度被关闭 , 但CCR又在2012年通过发行商GamesCampus重启了在美国的服务 。而在创下过该国网游在线时长历史记录的菲律宾 , 这款游戏甚至在2017年再度重新推出 。
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在YouTube上 , 依然有不少近两年内的游戏视频 , 虽然如今看上去有些年代感 , 但也很少会有人觉得这款游戏的寿命已经接近20年之久 。
风格化MMO:一条光明的道路
如果按照欧美媒体的标准 , 将《原神》、《幻塔》等产品也视作MMORPG , 那么在MMO是否已死这个争论已久的话题上 , 答案似乎已经不言而喻 。作为全世界范围内最受欢迎的游戏品类之一 , MMO发展至今日 , 尽管竞争日趋白热化 , 但像《原神》、《幻塔》这样风格化突出的产品 , 依旧凭借优秀的产品素质和独特的卖点杀出了一条血路 。这其实也同样适用于《RF Project》 。
横向比较在今年韩国主要厂商公布的MMORPG项目 , 即使是那些依旧以魔幻为主打题材的产品 , 也依旧有着独一无二的标签 。比如文章开头提到的《权力的游戏》改编手游 , 毫无疑问有着IP加持这一独有卖点 。而前不久NCsoft官宣的《Throne and Liberty》和《Project E》 , 虽然依旧是典中典的中世纪题材 , 但“一个世界、两款游戏”的噱头和极致化的东西方风格 , 也足以让玩家期待不已 。
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相比之下 , 《RF Project》的风格化在“泡菜”味儿十足的韩式MMO市场无疑更为突出 。无论是近乎于FPS的战斗和视觉体验 , 还是融合了魔法与科技的超现实外星题材 , 都使得这款产品让久经“天堂Like”熏陶的MMO玩家推崇备至 。即使没有玩过《RF Online》 , 宣传PV中的效果展示也让不少玩家浮想联翩 。
在韩式MMO游戏经常能屠榜的中国台湾地区 , 有许多玩家在YouTube评论区留言 , 其中既有回忆感满溢的《RF Online》老玩家 , 也有直言“I want play it(我想玩这款游戏)”的新网友 。这既体现了原作的鲜明特色给玩家们留下的深刻印象 , 也证明了即使是在二十年后的今天 , 风格化十足的RF依然在手游时代有着广阔的市场空间 。
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对一直对外宣称要转型的韩国3N而言 , 一味为了转型而放弃自身在MMO领域的多年积淀未免也有些本末倒置 。相比之下 , 像《RF Project》这样既能充分发挥研发优势 , 又能摆脱“泡菜”标签的风格化MMO , 无疑更适合作为转型的起步方向 。
而如果将视线放眼全球市场 , 无论是端游还是手游市场 , 无论是《新世界》、《失落的方舟》还是《原神》、《幻塔》 , 都已经证明 , 玩家永远是口嫌体正直的 。即使唱衰声时有出现 , 风格化MMO仍然会是一条前景光明的赛道 。