王者荣耀被批精神鸦片,我们应该如何看待游戏行业?

【“王者荣耀”被批“精神鸦片”,我们应该如何看待游戏行业?】
1、中国科技股的投资者,上周本来就已经成为了惊弓之鸟,现在这个“精神鸦片”说一出,投资人肯定是赶紧下车避险,就怕重演课外培训的一幕,引发了8月3日早盘腾讯、网易、B站的股价大跌 。不过,“精神鸦片”的说法并不稀奇,可以上溯到20年前,从游戏行业一诞生,到底是第九艺术还是精神鸦片,本来就有很大争议 。
2、如果按照一般人理解“精神鸦片”的这个定义,那么刷短视频的,甚至每天不跑几公里不舒服的,都可以这么来说了 。这其实跟国内的文化传统有很大关系,游戏是一个舶来品,就跟动画片一样,一开始是给小朋友娱乐的,尤其是对于80、90后来说,这样的经历不陌生 。
【王者荣耀被批精神鸦片,我们应该如何看待游戏行业?】3、今天的游戏,受众早就已经扩展到全年龄阶层,任何人都有可能沉迷,包括这几年越来越流行的氪金开箱子机制,对于成年人的吸引力,不见得就比小朋友更轻了,但是就此说这是“精神鸦片”,显然也是言过其实,或者说故意为之吧 。
但是,话说回来,任何东西一旦沉迷其中,不仅是游戏,很多爱好也一样;
只是因为游戏的设计机制,无论是氪金,还是要保持用户的高在线率,让你“爱不释手”的机制设计,该不该检讨,这是一个问题?但是这不应该只是拿个大帽子就扣到游戏公司头上,好像这是原罪一样,还是要回归到理性分析上 。
退一万步说,在智能手机已经成为人体器官的今天,像砍掉课外辅导那样来砍掉游戏行业,让小朋友远离手机游戏,本来也是天方夜谭,这种做法既不现实,操作性上也很难真正落实 。
游戏作为一种生活方式早已被我们社会的很多人所接受,如果再考虑到游戏产业的规模,以及衍生的电竞等文化,早就植根于年轻人群体中,这从B站现象就能看出,一代人有一代人的生活方式,这是科技发展的必然,所以我也不担心游戏行业会像20年前那样,被一禁了之,何况禁止也禁止不了,过度反应也确实没有必要 。[来看我][来看我][来看我]

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