在3D软件早已非常普及的今天,无论是游戏、影视,还是动画和漫画行业,有了3D技术的辅助,便能够迅速提高我们作画质量和效率 。因而得以在商业插画中广泛应用,“3D辅助插画”也成为当今插画设计的主流趋势之一 。本周的微头条我们就来讨论3D辅助插画都有哪些优势,以及推荐一些优秀的3D绘画软件给大家 。
首先我们从3D的本身优势来看 。3D模型能够实现物体所有的阴影和高光都由3D几何形状与材质控制,无论是高光光泽还是缝隙里的细微阴影,都能精准地表现(如图1) 。
简单来说,只要照明和模型是静态的(不移动或不改变),绘制在模型上的任何照明效果都将看起来正确 。一旦两者之一(照明或模型)移动,绘制的高光或阴影将会产生很大的偏差,而模型能模拟实物运动,也就不存在这样的问题了 。这就是为什么依靠模型的3D来获得所需的高光和阴影效果会更好 。
除此之外,各类3D软件强大的渲染功能能让我们在短时间内得到不同材质的物体(如图2) 。
其次,3D技术能很大程度地帮助我们学习插画 。比如现在很多同学从电脑板绘开始学习插画,一开始大家都需要通过大量的参考来练习基础,主要途径有:从网络上找照片来临摹、写生、临摹喜欢的作品 。这三种方法里,写生是训练效果最好的,临摹画作排第二,临摹照片是效果最差的 。
【在3D软件早已非常普及的今天,无论是游戏、影视,还是动画和漫画行业】原因也很简单,写生和画照片有本质的区别 。照片临摹,大家看的更多是线条,从平面的角度去理解物体,弊端是一换个角度就不会画了 。写生时,我们是从三维的角度去观察事物,从而没法看线段的长度,更多考虑的是空间结构 。
比如我们要做头部结构的练习,照片需要去临摹正面、侧面、背面、平视、仰视、俯视以及以上排列组合的不同角度;但头部的结构是相当灵活的,一旦换个不常见的角度,找不到对应的参考图,就不知该从何下笔了 。
最后一点优势,3D还可以延展想象力 。因为插画是一个极需想象力和创造力的学科,3D技术不单单能辅助我们画透视关系和材质,还能帮助我们实现各种天马行空的想象,有不少插画师还形成了自己独特的作画风格 。
像是来自伦敦的设计师&插画家Matt Wood(别名Design Lad),他专门研究3D插图、版式和动画,将3D技术融入自己的插画中,形成了大胆鲜明的风格(如图3/4) 。
最后介绍一些3D辅助绘画软件供大家参考:
1、Blender3D,内置了一个简单的纹理绘画功能,虽然不是很直观,但它确实具有辅助功能 。Blender是免费和开源的,适合入门和初学者(如图5) 。
2、Substance Painter,它是专为3D模型创建纹理而设计的 。它支持绘制凹凸贴图和法线贴图以及漫反射贴图和镜面贴图 。它还可以在绘画时实时渲染模型,直接预览绘画效果(如图6) 。
3、用于铸造厂制造的Mari 。这是一款价格较贵的软件,有许多与Substance Painter相同的功能 。它专门为铸造产品(如Modo或Nuke)使用而设计,在与插画动画联系紧密的周边产品中广泛应用(如图7) 。
4、Marvelous Designer,是一个韩国软件,它的长处主要在于服装和布料的建模 。原理很简单,就是模拟物理的布料是一款通过绘制2d的衣服,然后再进行三维物理运算得到布料褶皱的软件(如图8) 。
比如做出一块布,放在角色上面,进行结算,就会出现这样一个真实的效果 。当角色做动作时,它会模拟出相应的褶皱,克服很多软件会出现的穿模问题 。
总而言之,3D辅助可以成为插画的助力,但有条件,前提是具备绘画基础 。也就是说,当你的手绘能有挺不错的水平的时候,你在一些中间步骤需要立体思维的阶段用3D辅助,之后再靠基本功对需要的地方进行更改,就能真正发挥3D的辅助作用了 。
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