【游戏世界】Epic虚幻引擎5正式版发布

IT之家4月6日消息 , EpicGames宣布 , 虚幻引擎5正式版现已开放下载!在发布会上 , 开发商CrystalDynamics确认《古墓丽影》新作(预计为古墓丽影12)正在开发中 , 使用虚幻5打造 。 CDProjektRED的下一款《巫师》游戏(预计为巫师4)也将从自家REDEngine切换到虚幻5 。
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下载虚幻引擎5推荐系统要求
Windows1064位 , 四核Intel或AMD2.5GHz或更高处理器 , 8GB内存
macOSBigSur , 四核Intel或AMD2.5GHz或更高处理器 , 8GB内存
LinuxUbuntu18.04 , 四核Intel或AMD2.5GHz或更高处理器 , 32GB内存
https://www.unrealengine.com/zh-CN/download
Epic表示 , 在这个版本中 , 目标是助力各种规模的团队在视觉领域和互动领域挑战极限 , 施展无限潜能 。 虚幻引擎5将带来前所未有的自由度、保真度和灵活性 , 帮助游戏开发者和各行各业的创作者创造新一代实时3D内容和体验 。
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通过《堡垒之夜》和《黑客帝国觉醒:虚幻引擎5体验》演示 , 你可能已经看到 , 新的功能和工作流程已在游戏开发中得到了生产验证 。
【游戏世界】Epic虚幻引擎5正式版发布】另一方面 , Lumen和Nanite等一些重要的新功能尚未在非游戏工作流程中进行验证(这将是未来版本的持续目标) , 所有创作者仍可继续使用虚幻引擎4.27中受支持的工作流程 。 然而 , 他们依然可以受益于新版本中的其他功能 , 例如:重新设计的虚幻编辑器、更出色的性能、便于美术师使用的动画工具、更丰富的网格体创建和编辑工具、经过改进的路径追踪 , 不胜枚举 。
主要新功能
新一代实时渲染
虚幻引擎5推出了一系列开创性的功能 , 以令人惊叹的高保真细节渲染实时场景 。
首先是Lumen , 这是一套完全动态的全局光照解决方案 , 可帮助你创建虚实难辨的场景 , 当场景中的直接光照或几何体发生变化时(如 , 太阳照射角度随当日时间而改变 , 开启手电筒 , 或打开户外门) , 间接光照也将即时产生相应的调整 。 有了Lumen , 你不再需要编辑光照贴图的UV并等待光照贴图的烘焙 , 也无需放置反射采集;你可以简单地在虚幻编辑器中创建和编辑光源 , 然后直接看到游戏或体验运行在目标平台上时将呈现给玩家的最终光照 。
虚幻引擎5全新的虚拟化微多边形几何体系统Nanite也毫不逊色 , 有了它 , 你就能够创作出具有海量几何细节的游戏和体验 。 无论是ZBrush雕塑 , 还是摄影测量扫描数据 , 你可以直接导入由数百万个多边形组成的电影质量级美术素材 , 即使将它们放置数百万次 , 也能保持实时帧速率 , 无任何明显失真 。
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与此相配套的是虚拟阴影贴图(VSM) , 它专为Lumen和Nanite设计 , 能够以合理、可控的性能成本提供逼真的软阴影 。 Nanite和VSM会智能地仅流送和处理你可感知到的细节 , 这在很大程度上放宽了对多边形计数和绘制调用的限制 , 消除了耗时的工作(如将细节烘焙至法线贴图 , 或手动调整LOD) , 让你心无旁骛地投身于创作 。
次世代主机已在新一代玩家的万众期待中登场 。 在高分辨率显示器上 , 玩家需要60FPS或更高的帧率 , 这为渲染资源带来了巨大的压力 。 时序超级分辨率(TSR)是虚幻引擎内置的高质量上采样系统 , 具有平台独立性 , 通过它 , 引擎就能够以更低的分辨率进行渲染 , 但输出的像素保真度可接近以更高分辨率渲染的帧 。 这将创造怎样的结果?当然是更出色的性能 。
全新开放世界工具集
让各种规模的团队通过更深入的协作 , 更快、更轻松地创建开放世界 , 是Epic追求的目标 。 在虚幻引擎5中 , 全新的世界分区系统改变了关卡的管理和流送方式 , 它会自动将世界划分为网格 , 仅流送必要的单元格 。
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借助全新的一Actor一文件(OFPA)系统 , 团队成员现在还可以同时在同一个世界的同一个区域中工作 , 不会产生任何冲突;而通过数据层 , 你可以创建同一个世界的不同变体(例如 , 白天版本和夜间版本 , 或拥有完整几何体的版本和拥有破碎几何体的版本) , 变体将作为数据层存在于同一空间中 。
最后 , Epic团队已初步支持大型世界坐标(LWC) , 它在底层使用双精度值 , 这为Epic团队在虚幻引擎5中创建超大型世界奠定了基础 , 无需复位基底或使用其他技巧 。