补充:其实高低频的截止在现实中是不存在的 。现实中普遍存在的现象是,低频声音的混响在声音大小和衰减时间上都大于高频声音 。这是因为不同频率的声音由于波长不同,绕过障碍物的能力也不同 。高频声音波长短,很难绕过障碍物,低频声音波长长,很容易绕过障碍物 。另外,它们在空气体中传播时,有不同程度的衰减(频率越高越容易减弱)和不同程度的被壁面吸收(频率越高越容易丢失),所以不同频率的声音混响时间和大小是不同的 。现实世界中,大多数中小房间空,声音越低混响时间越长,声音越高混响时间越短,反过来是不可能的 。如何降低低频混响是任何录音棚都很头疼的问题 。低频混响小于高频混响的情况只有一种,就是房间很大空,到处都是障碍物和硬质材料做的表面,比如室内体育馆,硬塑料凳子,水泥墙,地板 。
我们可以从音乐厅的真实红外光谱中清楚地看到这一规律 。
所以有些混响效果器也有不同频率声音的减弱程度的设置项 。但是也有很多效应器没有这个内容 。
(5)不同频率衰减程度不同(Damp):部分混响效果器不提供此项 。另外,采样混响器中基本不提供这一项,因为IR中已经包含了采样混响不同频率衰减程度不同的特性 。比如Waves Server B就提供了这个项目 。另外有些效果器只有一个参数设置,就是“阻尼”或者“阻尼”,就是让高频衰减更快 。8uw $ if一般来说,混响中的高频容易被大大衰减 。空房间越大空房间里的物体越多,物体和墙壁的表面越不光滑,高频的衰减越剧烈 。只有在中小空房间,并且空房间之间表面光滑的情况下,高频的衰减才接近低频 。但是,我们在做音乐混音的时候,有时候并不一定要为了好听而遵循高频更容易减弱的自然规律 。
(6)不同频率的混响时间不同:有些效果器还提供不同的衰减时间供你调节,英文是高频衰减和低频衰减,或者其他名称,比如Ultrafunk混响就可以设置不同的衰减时间 。这个功能和之前的damp基本相同 。一般来说,混响中高频的持续时间肯定比低频短 。空房间越大空房间里的物体越多,物体和墙壁表面越不光滑,高频持续时间越短,与低频的差距越大 。只有在中小空房间,并且空房间表面光滑的情况下,高频的时间才接近低频 。以上三个频率相关参数不是所有效应器都提供的,有的是全部提供,有的是提供其中两个甚至一个 。如果没有提供所有的参数,可以用其他参数中的一个来代替没有提供的参数,因为它们之间的特性比较接近 。
(7)扩散率:传统上称为早期反射扩散 。我们知道早期反射是一组明显的反射音 。这些反射的声音彼此之间有多近就是扩散 。墙壁越不光滑(比如铺地毯),声音的散射程度越大,反射的声音就越多,相互靠得越近,混响就重复,声音就很温和;墙壁越光滑(如玻璃),声音的散射程度越小,反射的声音越少,两者之间的距离越宽,混响听起来越接近回声,声音越清晰 。所以对于一些持续的声音,比如管风琴和合成弦,可以使用更小的扩散,声音会更优美、清晰 。对于冲动的声音,比如打击乐,木琴等 。,可以使用较大的扩散,混响平滑 。有些效应器也有参数扩散,但具体定义不同 。在某些效果器中,扩散是指反射声音的不规则程度 。空之间的形状越不规则(如洞穴、教堂),墙壁越不光滑,反射的声音显得越不规则,扩散越大 。空之间的形状越规则(比如没有家具的房子和空教室),墙壁越光滑,反射的声音显得越规则,扩散越小 。
(8)混响密度:该参数的含义与扩散类似,仅针对早期反射后的混响部分 。很多效果器不提供密度,而是用扩散来控制整个混响 。
(九)房间大小在空之间:这个应该很好理解,空可以反映声场的宽度和深度 。但是,不同的效应器对此会有不同的算法 。另外,采样混响器不会提供这个参数,因为空之间的大小已经反映在IR中了 。
(10)早期反射声级:即早期反射声级 。许多效果器允许您独立调整早期反射和混响的声音 。
(11)立体宽度(Width)
一些混响效果器有这样一个参数 。如果这个值设置得很高,那么效果器会篡改IR的左右差异,立体声感就会出来 。
【调音台混响是哪个旋钮 混响是什么】
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