最近很多已家长身份的帐号都在头条刷关于腾讯游戏导致孩子上瘾无法自拔的话题

最近很多已家长身份的帐号都在头条刷关于腾讯游戏导致孩子上瘾无法自拔的话题 。
在这里我谈谈我自己的观点
首先我们来对比一下欧美地区与国内的游戏来说,以Steam平台为例,大部分可以堪称精品的大型3A游戏,甚至普通网游都是需要付费购买的,而其中大部分是一次性买断的,这就直接的全退了大部分没有经济自理能力的未成年人,再者游戏都拥有比较完善的分级制度 。
再看国内,大部分游戏最近都已移动端平台为主,基本都是免费下载,但有大量的内购内容,充值内容等等,其中这次背锅的马化腾先生腾讯游戏尤其典型,我们往往说的一个段子 。
网易:充钱我也是你爸爸 。
腾讯:你充钱就是我爸爸 。
所以腾讯此次被喷的最严重也不算冤枉 。
而且腾讯的游戏开发政策完全是以商业收益盈利的值作为标准的,不赚钱不氪金的游戏哪怕做的再好也会被雪藏起来,比如绝地求生手游刚刚在国内出现的刺激战场和全军出击,很明显,因为氪金力度不够,所以没了 。
而要让玩家氪金,最重要的一点就是需要突出游戏对玩家的掌控力,就是让玩家越容易上瘾越好 。于是这就成为了一个死循环,为了赚钱就会更加的不择手段 。
从我个人的角度来说我也认为腾讯毁了国内游戏的氛围,毁了国内游戏出3A大作的可能 。
为什么会造成如今的局面,我觉得20年前的游戏机一纸禁令功不可没,也是如同现在这般,一群家长为游戏冠以精神鸦片的噱头,结果游戏机基本上就彻底的退出了明面上的中国市场 。
假设没有那一纸禁令,或许氪金网游也很难像如今这般火爆,或许不想让孩子玩游戏,直接不买游戏机就得了,手机移动端游戏或者会依然存在于精品益智小游戏的状态或者直接就是一次买断的大作 。
再来谈一下游戏的内容,国产游戏最火的王者荣耀虽然也有不少汉元素传统文化元素在里面,但始终并没有传达太多的对于青少年的教育意义 。
而类似使命召唤,战地等军事题材游戏在国内有从未成功过,(别提强军,光荣使命之流了 。。。。。)以一个美国人的视角来说他们玩战地也好使命召唤也好,都在剧情任务中潜移默化的培养一种属于他们的美国英雄主义,以及爱国主义 。反观国内那些扶不上墙的游戏公司 。。。。哎 。。。。
看看北边的俄罗斯老大哥,人家做DCS World 的工程师为了游戏机飞机气动参数的真实性冒着被当成间谍的风险去美国偷情报 。。。。。。甚至俄罗斯人还幻想着用类似坦克世界之类的载具游戏培养未来的无人战车操作手 。。。反观国内我真的想不出来王者荣耀,以及一刀999之流能培养出来啥人才 。。。。
【最近很多已家长身份的帐号都在头条刷关于腾讯游戏导致孩子上瘾无法自拔的话题】总体来说我也认为家长的不负责也在孩子沉迷游戏这件事情中起着很大的主导性作用,但也不是全部,毕竟那些电竞冠军几乎就没个低学历的,那句话咋说来着,上清华去找个人出来,人家不光学习上虐你,玩游戏一样虐你 。可能就是这样,如果孩子学习不上心,又沉迷于游戏,那么家长们真的得考虑考虑以及平时的家庭生活中是不是有太多的对孩子的不了解 。
也不想多啰嗦了,毕竟装睡的人是叫不醒的 。

最近很多已家长身份的帐号都在头条刷关于腾讯游戏导致孩子上瘾无法自拔的话题

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