#王者荣耀作为网络游戏为什么如此火#
起步阶段:背靠qq,微信两大社交平台,账号直接登陆,上号就能看到好友谁在玩,游戏+社交,再烂也有个样 。加上同时期MOBA竞争力比不上鹅厂,鹅厂财大气粗全力支持多平台推广 。
发展阶段:游戏职业化,主播推流,迅速形成自己的职业化+直播体系,培养出大主播和职业造,继续出圈吸引更多人进入 。打游戏还能赚钱?玩的好还能直播,二次创作?王者荣耀养活了一批人,也给了很多未经世事的人一些不切实际的幻想,多少人里面才出一个张大仙、梦泪(?)、现在这些圈子也在慢慢的饭圈化,把娱乐圈推流那一套都带进来了,打榜投票代言,挣的钱又可以用来提升一下游戏的体验感,代入感,让你更上瘾 。游戏有个设计叫强化机制,(这一点我不是圈内的我只是做我自己的理解和推测,不作为参考),elo就是其中一种,具体的可以直接在头条搜我之前看过不少elo机制的视频,归根结底就是让你更专注上分,不会因为实际差距过大而影响游戏体验 。
巩固阶段:除了通过游戏设计提升用户粘度还有造推广之外,打压和扼制友商发展也是鹅厂老手段 。要么威逼利诱买版权,要么外挂假号整起来,要么买水军点差评败观感,下下策是发展同类“竞品”,兜兜转转,回首一看,那王者还在灯火阑珊处 。
随便放张图吧……
【王者荣耀作为网络游戏为什么如此火】
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