霸王的大陆英雄起源武将属性说明书

霸王的大陆英雄起源武将属性说明书

【霸王的大陆英雄起源武将属性说明书】1.武将每月回体50点 。
2.白刃战武将被包围时,体越低投降几率越大(与胆有关) 。
3.白刃战时,武将体越低杀伤力越小(直接影响武将攻击力)
智、武
1.智,影响内政发展,影响计策的成功率和杀伤力 。
2.武,影响城防的建设,影响武将的砍杀能力 。可以通过经验培养成:智99、武99的超级武将 。

1.德,影响人口发展 。
2.开发内政君主涨德,君主德越低,德涨得快;君主德高涨得慢 。
3.玩家城池每暴动一次,君主德都会下降
4.当城中粮草不足以供养士兵,且民忠为0时,将减君主德1点 。

影响内政发展,城中有官员政80+的,4月交金、10月收米时不扣除内政值 。但若城中无80+政的人,则根据太守政计算下降值 。

1.武将的统兵能力,影响武将带兵数,战时影响小兵乱动频率 。
2.统分为原始统与附加统,原始统为武将本身的固定统,附加统则是武将8级以后所附加的统,原始统和附加统都可以增加加带兵数 。
3.被进攻方多个部队包围的武将会因被包围而降低统和胆(临时降低,摆脱包围后恢复正常) 。
4.武将满8级后所加的附加统与经验值挂钩,随着经验值的变化而变化 。当用经验值去培养武将智、武时,扣除经验值的同时附加统也相应降低 。兵
1.初始带兵为1500,根据属性“统”及等级、经验决定,1点统可带10兵;AI带兵数统一为2000,AI太守带兵数为2500 。
2.玩家君主最少能带兵2000,若8级后超过2000,则按超过的计算 。
3.玩家被敌势力攻击时,若本城备用兵充足,则守城武将可根据自身等级在战争初始兵力自动补足上限.(1、2、3级上限为2000,之后每升1级上限增加100,或补完备用兵 。)
4.内政、战场,笼络成功后,被笼络武将兵数清零 。

1.开启限控后,每次操控小兵作战时都将扣除相应数值 。当该数值为“--”时则不可操控小兵作战,这时小兵作战只受武将统的控制 。
2.关闭限控后,可无限次数操控小兵作战 。

影响小兵作战时的战斗力,主将(非君主)佩戴虎符,气直接99 。

显示有两处,玩家己方人物可利用出征时的菜单看到,敌方只能通过大战场用计动画时看到1.胆子越大,被虚兵束缚的回合越少 。
2.胆子越大越容易被挑衅进入单挑,此处还要看武将的体和武 。
3.胆子大的一方会加大,攻击命中率
4.胆子越大,逃跑时减体的概率越小 。
5.胆子大的武将,被包围时,体要低一些才有可能投降(赵云 胆90+,须体低于10点,才投降) 。
6.胆子大的武将投降的概率低

1.忠诚度低容易被离间、笼络 。武将忠诚在40到70之间的,每月会上升3点忠诚;
2.战败方所俘获的俘虏将逃回原来势力,忠心统一变为50;
经验
1.发展内政获得
2.大战场作战经验获得
3.武将升级时,武力上限90,达到90增加智力 。智力上限,武力减20,即智力提升上限为70
4.玩家武将八级后,消耗经验兑换武力,智力
资质
就是玩家武力智力潜力水平,学习
天赋点
1.超过我,预设的文武99资质后,需要消耗更多经验才可以提高智力,武力
《游戏模式》
1.史实模式,武将有大限战死不能复活,武将和原版情况一样
2.涅槃模式,武将无大限战死可以复活,武将出仕史实,武将战死7月可招募(过7月则次年7月复活)
c.幻想模式,武将无大限战死可以复活,武将出仕随机,武将战死12月可招募,武和智随机改变
d.降龙模式,武将出仕史实,AI间战争不死将(君主会死),武将无大限,君主死亡可招募 。
《游戏秘籍》
在选择君主时,按住START或SELECT,不停旋转十字键,听见“扑”的一声时触发,效果为所有人物开局出仕,包括跟随武将,出仕方式不变,若摇出“扑、叮”,或者“叮、扑”两声,则是变脸,主城资源9999秘籍,只听见一声“叮”则只变脸,主城资源不变 。

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