腾讯并没有在所有环节中做到第一,游戏界TOP20里的企业各自有自己的优势

腾讯并没有在所有环节中做到第一,游戏界TOP20里的企业各自有自己的优势 。
但与此同时,成熟行业里,很难有一个赛道能容得下20个大玩家 。
从增长率上看,手游行业已经是与GDP涨幅持平的传统企业 。
传统行业与高增长行业之间不是界限分明的 。我认为游戏行业现阶段的情况是从高增长行业步入了传统行业 。相较钢铁纺织,游戏行业还没有完成终极的洗牌 。
即使相对海外的视频游戏厂商格局,目前手游行业依然处于参与者偏多的情况 。了解视频游戏的朋友可以掰着指头数数,3A大厂有一个算一个,全球数下来十根手指都用不完 。
我认为未来TOP20的企业有几家会转型成游戏业内的2B企业,不再面对终端玩家 。
【腾讯并没有在所有环节中做到第一,游戏界TOP20里的企业各自有自己的优势】最后真正在前台,掌握从研发到运营的公司,可能只需要10家 。10家已经是个不少的数字 。想想国产服装品牌,稳定存活的大玩家有没有10家?
会有些依附于大厂的小而美公司,这在任何行业都有,但不构成成熟行业的主流生态 。
之所以还剩10家这么多,是因为中国的头部游戏厂商兼是互联网公司 。这在很多时候能帮他们运营自己的流量池,能更好的融资上市,也能增加反脆弱 。
生态真正顶尖的公司,我看只有腾讯网易 。判断原则有这么几个:
1 多款成功产品同期在运营 。且已经证明了自己可以持续研发成功、运营成功 。
2 在游戏行业内的每个环节站稳脚跟 。从流量、到底层引擎技术,都建立了自己的壁垒 。
3 虽然从吃鸡手游开始,网易已经不把腾讯当对手,而是合作开发,但是腾讯想要吃掉网易的行业份额要付出的成本非常之高 。手游行业如今的天花板已经让腾讯没有兴趣付出这种代价 。同理于其他游戏大厂 。
并不是说其他公司会死 。只是对20家公司都能得到未来的行业增长红利比较悲观 。不能拿到行业增长红利,自然不TOP 。
综上两大方面,我觉得不管是投资,还是从业,现在这个时间想进入手游行业都应更放低收益预期 。立足长线,追求分享稳步增长的行业利润 。
尽管道路艰辛,还有诸多仁人志士前赴后继,可能是因为,游戏,总归是个讨人喜欢的行业吧 。

腾讯并没有在所有环节中做到第一,游戏界TOP20里的企业各自有自己的优势

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