游戏的一小步 , 行业的一大步!游戏史上的里程碑 , 时代的标志:
现在的游戏种类、数量空前的丰富 , 带给了人们无穷的乐趣 , 但总有那么几款游戏 , 或许并不出众 , 但却引领了行业的发展 , 正是有了这几款游戏 , 整个行业才找到了发展的方向 , 游戏市场才如此欣欣向荣 。
《吃豆人》(pac man)
80年代的街机厅属于《吃豆人》 , 在那个充满战争、暴力题材游戏的时代 , 吃豆人出现了 , 它不仅吸引了大量了男性玩家 , 女孩子们也加入到了游戏 。吃豆人是第一款不针对于男性性格的游戏 , 无论男生女生 , 大家都愿意玩 。这使得吃豆人的销量非常的好 , 受众也达到了空前规模 , 20世纪 , 有大约十亿人玩过吃豆人 。
吃豆人的出现 , 狠狠打了游戏厂商们一个巴掌 , 大厂们终于认识到了女性玩家的伟大 , 此后出现了更多像星之卡比、彩虹岛这样以女孩子为主体的游戏 , 而史上第一款以女孩子为主角的游戏便是《吃豆人小姐》还是吃豆人 , 但吃豆人的头上多了一个红色的蝴蝶结 , 但这款游戏产业的里程碑并未得到万代南梦宫的授权 , 是三名版权意识淡薄的大学生制作的产品 , 因为是盗版所以在发行之前被迫卖给了吃豆人在北美的代理商Midway Games , 正式发行后 , 小姐姐的销量甚至超越了原版吃豆人 ,
这本是个好结果 , 但愚蠢的Midway Games公司在后续的交易中未解决全部的版权问题 , 是其他公司看到了破绽 , 害得万代南梦宫2018年还在为这个老IP打官司 , 实在让人心痛 。
《俄罗斯方块》
【游戏的一小步,行业的一大步!游戏史上的里程碑,时代的标志】顾名思义 , 它是由战斗民族的阿列克谢·帕基特诺夫先生创造的 , 《俄罗斯方块》简约不简单 , 或许对现在追求刺激的年轻人没有太大吸引 , 但要知道它的定位是休闲游戏 , 成年人哪有时间整天打游戏 , 结束了一天的工作 , 在有限的时间里放松心情才是享受 , 《俄罗斯方块》恰好满足了全年龄段的休闲需要 。在经过诸多代理和法律诉讼之后 , 任天堂终于得到了这块香饽饽的代理权(其实现在盗版到处都是)结合自家掌机获得了巨大成功 , 老任赚了钱 , 《俄罗斯方块》也出了名 。规则简单 , 界面简洁 , 但就是这样一款游戏 , 多少人为之疯狂 , 《俄罗斯方块》是连累玩家坐牢最多的游戏 , 有报道称一名英国男子因在飞机上使用手机玩俄罗斯方块而被判处四个月监禁 。这款简单好玩的游戏前途无量 , 它创造的1.7亿销售记录直到2019年才被Minecraft的1.76亿超越 , 足见其魅力 。
《塞尔达传说·时之笛》
被誉为最伟大的游戏之一 , 32Mb的容量在当时无与伦比 , 制作人员集思广益 , 解决了困扰3D游戏多年的视点转向问题 , 对整个行业来说是教科书般的里程碑 , 再多个游戏杂志和网站获得了第一名 , 它不仅仅是塞尔达系列的第一款3D作品 , 更影响了整个3D游戏行业的发展 。在游戏发售当周起销量便达到了67万套 , 而起对应游戏机N64的销量更是飙升15万(买塞尔达送游戏机的无奈或许从1998年就可见一斑了)在预料之内的是 , 日本国内陶笛的销售量也有所增加 。还是差不多的剧情 , 但每次塞尔达出新都会迎来行业的瞩目 , 它总是不负众望 。
致敬第一款卷轴射击闯关游戏:
因为游戏的背景看起来像是卷轴在卷动而得名 , 第一款卷轴射击游戏到底是谁还有较大歧义 , 不过从我搜集的资料来看 , 已知最早的应该是《沙罗曼蛇》 , 它产于20世纪80年代 , 难度较高 , 不适合我这样的手残 。卷轴类游戏从开创至今成员十分庞大 , 绝大多数2D打飞机游戏、魂斗罗、超级玛丽等都在其中 , 游戏创建者们将自己的思路铺于卷轴上 , 创造了最为庞大的游戏模式 , 它们看起来很幼稚 , 但却活跃至今 , 其中也有不少佳作 , 创造了巨大的利润
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