“游戏行业只有天堂和地狱之分”,正如任天堂社长古川俊太郎一贯认为的那样,任天堂的历代游戏机销量一直起伏不定 。红白机(累计销量6191万台)和“超级任天堂”(Super Famicom,累计销量4910万台)之后的台式游戏机“Nintendo 64”(累计销量3293万台)和“Nintendo GameCube”(累计销量2174万台)未能像之前的机型那样获得消费者的支持,销量下滑 。
情况在2006年推出“Wii”时发生变化 。能够凭直觉玩游戏的独特操作受到广大用户群体的欢迎,2008财年(截至2009年3月)的销量达到2595万台,销量大好 。然而,2012年推出的“Wii U”因游戏软件“断档”的影响,最鼎盛时期(2012财年,截至2013年3月)的销量也只有345万台 。
任天堂过去一直由“Game Boy”、“Nintendo 3DS”等便携式游戏机来弥补台式机销量的波动 。而Nintendo Switch则完全改变了这一战略 。Switch具备台式机和便携机两方面的特点,任天堂把硬件重点集中在Switch上 。目前的硬件仅靠Switch“一条腿” 。Switch畅销与否直接关系到该公司的经营 。
自索尼集团1994年推出“PlayStation (PS)”时开始,任天堂就与之展开了竞争 。WiiU销量失速的2015~2016年前后,市场份额被索尼的“PS4”大幅夺走 。但随着Switch的推出,形势发生变化 。从最近(2021年4~6月)的销量来看,Switch(445万台)也远远高于“PS5”(230万台) 。
与Wii相比较,Switch在日本国内明显比海外更有人气 。仅从日本国内销量来看,Switch销量达到2120万台(截至6月底),比Wii(1275万台)多7成 。火爆的《集合吧!动物之森》的用户有近半数是女性,女性购买率被认为高于历代机型 。
经典游戏支撑软件销售
最近的软件销售排行榜前三名是《马力欧卡丁车8豪华版》、《集合吧!动物之森》及《任天堂明星大乱斗 特别版》,都是长盛不衰系列 。前十名当中,2010年代以后诞生的IP(知识产权)只有《喷射战士》和《健身环大冒险》2个 。Switch一直靠经典软件支撑 。
为了回收高涨的游戏制作费用,近年的软件支持多款游戏机的情况越来越多,而Switch的一大特点是排在前列的游戏软件大部分是独家游戏 。由于图像处理速度和分辨率逊色于竞争对手,Switch采取的战略是凭借软件的独特性吸引消费者购买游戏机 。
日本优先于建设和创造事物而不是投资,这就是为什么没有那么多优秀的投资者来自日本,也是为什么像软银创始人孙正义这样优秀的资本配置者脱颖而出的原因 。此外,他们建立共识的倾向对成功的投资可能是毁灭性的 。
日本非常不同,但这并不意味着它最终不会屈服于与世界其他地区类似的购买模式和产品 。从内部预测这种趋同可能更难 。
例如,日本 2000 年代初期对“功能手机”的狂热,在世界其他地方出现类似智能手机的任何东西之前很久,就已经开始流行,里面装满了游戏、消息工具和表情符号 。因此,有人自信地断言,苹果的 iPhone 不会做得很好,因为它不能做功能手机可以做的某些事情 。但国产手机有 iPhone 超越的局限性,最终它成功地违背了许多当地的预测 。
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【游戏行业只有天堂和地狱之分,正如任天堂社长古川俊太郎一贯认为的那样】
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