爆款游戏解读‖《王者荣耀》如何成为国民游戏
很多人对《王者荣耀》并不陌生,截至目前,《王者荣耀》的注册用户超过2亿,2018年的收入超过200亿人民币,单单1个皮肤售卖 1天收入就超过1.5亿人民币 。
这款游戏还突破了性别的圈层,在所有的玩家里,女性用户占比超过50% 。
Ran认为无论是一款游戏还是一个单品,如果能火爆到这个程度,必然有它独特的内部逻辑与策略 。于是在两周的研究后,呈现出这篇游戏解读,来挖掘《王者荣耀》是如何晋级为国民游戏 。
㈠继承MOBA的直接优势
竞技游戏史的鼻祖是以《红色警戒》和《争霸》为代表的RTS游戏 。
但RST游戏由于操控复杂和每局游戏时间较长的原因,逐渐走向死亡 。
取而代之的是以《DOTA》《英雄联盟》为代表的MOBA游戏逐渐走入大众视线 。
《王者荣耀》正是充分继承MOBA游戏的直接优势,打下一片天地 。
简单来说MOBA游戏有两个优势:
休闲化、自动化
休闲化
MOBA游戏和RTS游戏最大的改变,就是它全新引入了“英雄”的概念 。MOBA游戏全程只需要掌控自己的英雄就行,而不用再像RTS游戏那样当上帝,连一个小兵都需要你亲自操心了 。
另外,MOBA游戏通常都是5V5,它将RTS游戏的单人对战玩法变成了团队合作对战,就算你比对面的敌人技术要差一些,但是如果团队里有技术交强的队友,或者你们团队配合更默契,也能够赢得比赛 。
自动化
MOBA里面,小兵变成了由电脑AI来自动控制,游戏地图也被清晰地分成了三路,战术的复杂多变性大大减弱,也方便了AI的设计以及你跟队友之间的战术沟通协调 。
㈡制造良性闭环
良性闭环=拉来人+留住人+吸引新人
拉来人
帮助《王者荣耀》拉人最大的推手就是手机 。《王者荣耀》是2015年推出的,正是互联网开始从PC时代进入移动时代 。
随着人们的生活娱乐重心从PC转移到手机,移动MOBA的概念开始被提出 。可以说,《王者荣耀》把MOBA带给了几乎所有的普罗大众 。
留住人
《王者荣耀》留住人的一大策略就是降低精度 。因为操作精准度恰恰是拦在很多新人玩家面前的一道高墙,《王者荣耀》改用虚拟摇杆来降低操作精准度提高了对于低水平用户的宽容度,这也是为什么大部分新人通过《王者荣耀》的新手教学关卡之后就能很快上手 。
吸引新人
“社交”是《王者荣耀》的一大王牌,它打造了一整套滚雪球式的社交网络,不仅将熟人社交玩到了极致,同时也把陌生人社交变得更加容易 。
在现实生活中,“看脸”可以说是陌生人社交的第一步,陌生社交初期还会存在“尬聊”的问题,而这些问题放在游戏里就都不存在了,在《王者荣耀》里“段位”代替了颜值,技术好比颜值更重要 。
比较讽刺的是,游戏中的友谊其实还会比现实生活中要更加牢固,因为现实中的朋友大多都是同事或者同学,之间存在很多利益交集,而游戏中认识的朋友你们之间没有任何利益交集,会更加纯粹 。
最后我们谈一谈从《王者荣耀》的成功获得的启发 。
我们以往认为游戏的最终目的是让玩家玩到复杂高级的游戏,但通过《王者荣耀》我们可以发现,游戏的最终目的很简单,就是让玩家获得快乐,而快不快乐和技术、游戏操作的复杂度没有直接关系 。
在14世纪的时候,英格兰逻辑学家奥卡姆提出过一个“奥卡姆剃刀定律”,这个理论的核心就是把握关键,化繁为简 。
【爆款游戏解读‖王者荣耀如何成为国民游戏】把复杂的事情做到简单,把简单的事情做到极致,这本身就是一种成功 。
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