网络游戏,真的那么洪水猛兽吗 任何事物都有两面性

#网络游戏 , 真的那么洪水猛兽吗# 任何事物都有两面性 。网络游戏是互联网时代的必然产物 , 在生活压力大的今天 , 相当大的一部分人以网络游戏来释放压力 , 但也有相当大的一部分人沉迷网络游戏 。但人们往往只会看到网络游戏不好的一面 , 看不见网络游戏好的一面 。
我们来看一组真实数据:
2019 年中国游戏产业实际销售收入达 2308.8 亿元 , 同比增长 7.7%(2018年同比增长 5.3%);其中移动游戏实际销售收入达到 1581.1 亿元 , 同比增长率18.0% 。
不得不说 , 新时代 , 网络游戏对国家的税收贡献有目共睹 , 也成为了中国GDP的新增长点 。玩游戏的人群除了青年团体 , 更多的还有工薪阶层以及白领甚至金领 。笔者就认识一个公司的财务总监 , 算是金领阶层 , 特别喜欢玩网络游戏 , 尤其是仙侠网游(大家都懂的 , 费钱费时) , 不过依旧不影响他工作 。
这里可能很多朋友会以此作为自己沉迷游戏的借口 , 不过笔者想表达的意思 , 客观的看待网络游戏 , 他能让我们身心放松 , 能为国家创造收入 , 游玩和沉迷的度需要把握好 , 天堂和地狱也在我们的一念之间 。加之媒体大肆报道熊孩子为了玩网络游戏偷父母的血汗钱 , 谁谁谁因为通宵玩网络游戏猝死……种种负面的新闻报道加剧了网络游戏的妖魔化 , 笔者要说 , 网络游戏没有错 , 错的是疏于教育和引导孩子的家长 , 没有给孩子一个正确的引导;错的是没有自制力的人 , 无视自己的身心健康 , 沉迷网络游戏 。
回顾历史 , 任何新事物的出现都会对以往的传统观念造成冲击 。习惯了传统的人群很难接受新的变动 , 正如当年淘宝刚出来的时候 , 有多少人嗤之以鼻 , 现在俨然已成了中国百姓无法割舍的存在 。
总而言之 , 网络游戏不是洪水猛兽 , 它为中国GDP增长作出了卓越的贡献 , 丰富了人们的生活 。但缺乏限制的网络游戏猛于洪水猛兽 , 对于青少年群体 , 需要社会与家庭共同努力 , 引导孩子正确地认识游戏 , 不能一味地沉迷 。
相信以前那群爱玩游戏的孩子已经步入为人父母之列 , 他们知道 , 该如何正确地看待这头“洪水猛兽” , 并教会自己的孩子 , 如何驯服它 。
【网络游戏,真的那么洪水猛兽吗 任何事物都有两面性】

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