4月3日 , 一则关于《哈利波特:魔法觉醒》的致歉声明让不少人回忆起了游戏刚上线之初的那件事:有人在知乎的“如何评价华纳兄弟和网易联合开发的手游《哈利波特:魔法觉醒》?”这一问题下 , 控诉网易游戏未经本人允许 , 擅自使用其附带在求职简历中的游戏策划方案 , 并自称是“哈利波特魔法觉醒的游戏方案原作者” 。
受到大量关注的同时 , 也有热心网友礼貌指出许多他觉得被“照抄”的内容 , 其实早在其他游戏上就有相似的设计 。 比如关于战斗界面、核心玩法的设计 , 就有热心网友指出跟一些比较经典的线下游戏的核心战斗设计几近相同 。
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(上图为该用户的游戏设计方案截图与相应说法)
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(上图为其他用户的举例说明)
【【游戏世界】造谣哈利波特手游抄袭事件有结果了,该用户已致歉】说明游戏无论是线上还是线下 , 能够被人所喜爱 , 一定都有着自己值得被传播的闪光点 。 而大部分的游戏形式和规则就像音乐的基本律动一样 , 其实早就有前人探索过 。 而哈利波特手游也用时间和高质量的游戏证明了自己并非是抄袭之作 , 如今 , 该用户公开发布致歉声明 , 表示当时是因为哈利波特手游的公测热度高 , 所以想要趁机制造争议性话题来吸引眼球 。 而为博一时流量、传播虚假信息的代价就是该用户需要承担相应的法律责任 , 尽力弥补因此造成的损失 。
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