志象网@你要绕过这些“坑”,中国游戏出海拉美( 二 )


我们在拉美已经7年了 , 从2013年到现在一直在做拉美市场 。 旗下主要有几个产品:支付产品Pagsmile , 目前在巴西、墨西哥、智利等国落地 , 今年会开通整个拉美的本地支付 。
目前我们服务的客户有上千家 , 涉及游戏、电商和支付领域等 。 除了中国 , 拉美和欧洲的游戏公司跟我们也有非常多的合作 , 像法国的育碧、韩国的Smilegate、Gravity等等 , 都是我们的支付客户 。
针对于Pagsmile的支付 , 我们还提供推广的增值服务——LinkMe , 它是基于网红的推广服务 。 在拉美 , 网红是一个非常好的推广手段 。 在我们的认知中 , Facebook和谷歌的广告推广是基础 , 大家都用 。 但在2016年以后 , 巴西的Facebook和谷歌的广告效率已经没有那么高了 , 简单来讲就是ROI(投资回报率)和LTV(客户终身价值)没有之前高 。 这时候越来越多的公司会选择利用网红推广 。 拉美的网红行业发展得比中国早 , 巴西人以及所有拉美人都非常自由奔放 , 他们很愿意去表现自己 。
在YouTube和Instagram上有非常多巴西网红 , 尤其是游戏行业和娱乐行业 。 中国公司在其他地区借助网红推广比较多 , 但在拉美比较少 , 沟通问题是主要原因之一 。 目前 , 我们在拉美已经和上万个网红建立了联系 , 覆盖拉美几亿互联网用户 。
拉美游戏市场看巴西我现在介绍整个拉美游戏市场的情况 。
历史上 , 中国游戏公司在这里比较成功 , 但近些年相对被忽视 。
拉美是一个地理范围非常广的概念 。 整个拉美的总人口规模在6亿以上 , 玩家数量大概在1.5亿 , 市场规模大概在38亿美元左右 。 几个主要市场中 , 巴西占到了接近一半的市场规模 , 13亿美元左右;墨西哥大概是巴西的一半多;阿根廷和哥伦比亚大概是墨西哥的一半 。
这四个国家是拉美最大的四个市场 , 巴西是唯一的葡萄牙语市场 , 其他国家都是西班牙语市场 。 巴西的玩家数量最多 , 有6000万 。 从规模上讲 , 如果以东南亚为参照 , 一个巴西相当于两个越南 , 墨西哥相当于两个印尼 , 拉美市场规模基本是东南亚的两倍左右 。
巴西的总人口是2.1亿 , 世界第五 , 网民1.4亿 , 世界第四;智能手机保有量接近2亿部 , 世界第四 , 其中安卓占90% , 苹果占10% , 全世界来看 , 拉美是安卓保有量最高的市场 。 主要厂商有三星、摩托罗拉、LG 。 中国手机厂商如小米、华为一直在积极进入巴西市场 , 遇到了很多困难 , 但现在的保有量也在增加 。
首先 , 巴西是南美最大游戏市场 , 规模大概是13亿美元 , 相当于越南的两倍 , 在全球份额排名大概第十 。
游戏公司获取用户和推广的渠道还是通过Facebook和谷歌 。 Facebook在巴西拥有1.4亿月活用户 。 Facebook、Instagram、WhatsApp基本覆盖了所有巴西网民 , 是最主要的推广入口 。 手游入口基本集中于Googleplay , 端游入口集中在Steam 。 Steam在巴西非常强势 , 是很好的推广平台 。
在PC时代 , 中国游戏的主要市场是巴西 , 《完美世界》、《弹弹堂》出海巴西都很早 。 2018年末到现在 , 中国手游在巴西开始全面爆发 , 一些手游在巴西排名非常靠前 。
在AppAnnie最新的巴西游戏收入榜单中 , 前四名都是中国公司开发的游戏 , 像Garena的FreeFire、莉莉丝的万国觉醒、游族的圣斗士星矢、IGG的王国纪元、沐瞳的MobileLegends , 排名都很靠前 。
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巴西游戏收入排行榜 , 来源:AppAnnie
但是 , 中间有很长时间的空白 。 2015年到2016年 , 中国游戏公司基本退出了巴西市场 , 有一个类似清场的时间 , 后面才重新进来 。 原因就是 , 从PC端到手游端的转变过程中 , 出现了非常多痛点 , 支付就是其中一个 , 后面会详细介绍 。