这是被玩家吐槽的又改回来了吗?首先说一下三国群英传8昨天更新后的游戏体验

这是被玩家吐槽的又改回来了吗?首先说一下《三国群英传8》昨天更新后的游戏体验,在整个游戏直播过程中,我和直播间里许多网友一起讨论了《三国群英传8》1.2版本改动问题,主要吐槽方向包括:武将第三类技能CD随使用次数增加而延长冷却时间;士兵攻击、血量调整,面板数据好看,但在实际使用过程中像是一个“花架子”,以及武将技能调整(暗改)等问题 。
上述三种情况综合来看,将原本可以“无双”战场的局面彻底打破,尤其是在面对敌方AI势力,城内兵将过多时,不可能再像以前版本一样,利用类似曹操+吕布+华佗的阵容来横扫战场,而是更为贴近拉锯战,即双方武将、兵力相互角力 。
这点感觉尤为突出,尤其是在游戏刚开始的几次攻城战之中,由于错估更新版本后带来的影响,在派出武将攻城时,人数不足10人(当时应该仅派了7-8名武将),结果面对AI城内38位武将,只能依靠相互拉扯阵线,败阵35位,最终惜败!而后续另外几场攻城战更是惨不忍睹,甚至还不如早先这场 。
技能CD冷却时间加长,修改部分武将技能设定以及暗改一些武将技能(较为明显的例子:关羽的“水淹七军”)和强化兵种属性,都使得一场战斗时间被拉长好几倍之多,好多次武将败阵原因,不是因为率先被敌方武将打空血,而是因为所带兵力全部消耗一空!致使没有办法继续战斗,不得已手动选择“撤离战场”以更换其他武将上阵 。
不得不说,昨天版本更新确实给玩家带来不少麻烦,除上述问题外,我个人在战斗中还发现双方兵力战损比,也在此次调整后,受武将(CD冷却和暗改)和兵种调整的影响,近乎拉到一个非常持平的数值,不可能再如同早先版本中,我方仅损失个位或两位数,而敌方则损失四位数的结果 。这对于玩家而言,非常痛苦,尤其是面对多家合力围剿一座我方据点时,士兵战力损耗非常之快 。如不及时进行补充,单靠城内武将进行防守,也会被敌方士兵活活围剿至团灭 。
刚才看了一眼,官方在今天紧急放出修改,看来是被玩家们吐槽了,不知道修改之后,上述问题有没有得到改善,还是看今晚直播时候的效果吧[捂脸][捂脸]希望今晚可以统一!
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