818生活好物五天之前,腾讯视频因为超前点播遭到了官媒批评,五天之后

#818生活好物#五天之前,腾讯视频因为超前点播遭到了官媒批评,五天之后,腾讯又因为一件事被骂上了风口浪尖!!!
并且骂他的不是别人,正是曾经沉迷于腾讯旗下游戏广大小学生玩家,那么,在这期间究竟发生了什么事情还得从一天前说起,2021年8月30日,号称最严格的游戏限制规定在网上迅速传播,当天,国家新闻出版署下发的最新监管通知要求,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至二十一时,向未成年人提供一个小时的游戏服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务 。
此条消息已经公布,也让不少在吃鸡王者荣耀中被小学生虐到的成年人们迎来了自己的福音,随后,各大厂商也纷纷作出回应,尤其是身为国内 。游戏龙头企业,腾讯在积极响应国家号召时,还升级了自家游戏的防沉迷系统,在游戏消费方面也做出最大限制,要求未满12周岁的用户无法进行游戏充值,12周岁以上未满16周岁用户单次充值上限为50元,每月充值上限不能超过200元,16周岁以上的未成年用户单次充值上限为100元,每月充值上限为400元
【818生活好物五天之前,腾讯视频因为超前点播遭到了官媒批评,五天之后】按理来说,这本应是件令人拍手称快的好事,可这回痛骂腾讯不是广大学生家长,而是广大小学生玩家,2021年8月31日,王者荣耀的最新防沉迷系统升级之后,因为在游戏时长以及游戏消费方面做出了最大限制,关于这款游戏的差评也是直线飙升,单单从评价内容来看,也不难猜出这一大部分人基本上都是未成年人,并且最离谱的是,当天晚上游戏里甚至还多出了一大批60岁以上的玩家
不难想象这群被防沉迷针对的小学生是不是又拿着自己爷爷奶奶的身份证再次注册游戏账号,当然,在国家强力监管未成年游戏的同时,对于腾讯来说,恐怕会造成不少的损失,毕竟在很多人看来,腾讯能有今天的庞大小学生的存在功不可没,然而,从腾讯公布的数据来看,未成年人对腾讯的游戏收入贡献似乎并不多在最新财报中,未满12周岁的未成年人消费占比仅为0.3%,基本上可以忽略不计,16周岁以下的也仅有2.6%,可事实真就如此吗?
众所周知,腾讯之前主要是通过打击未实名认证以及未达到年龄的用户,从而进行游戏时长的限制,可这种做法很难从根本上解决问题,因为这群小孩子基本上都有亲戚好友的账号 。这也导致防沉迷系统几乎形同虚设,尤其是最近几年时间里,孩子拿父母手机给游戏充值的事情更是屡见不鲜,所以从腾讯给出的这组数据来看,多少都会有些水分在里面 。
其实早在2018年,中国各年龄段网民比例的数据中,单单十到19岁的网民比例就占到了将近20%,就这还不包括十岁以下的用户,这也导致腾讯总是饱受争议,一旦有关于游戏的事情上了新闻,马化腾必定是第一个被推到舆论风口浪尖的人,据不完全统计,在中国众多富豪中,被骂的最多的就是马化腾,平均每天会被骂706.3万次,靠着社交软件和山寨游戏起家的他,早在几年前,就因为一条条未成年人沉迷游戏的负面新闻遭到了不少指责,因此,从这次的防沉迷系统升级来看,也足以看出腾讯想要彻底与小学生划清界限的决心 。
不过凡事都有两面性,在未成年人沉迷于游戏,不仅仅是游戏本身拥有足够的诱惑力,家长的监管也占很大一部分原因,正所谓适度游戏益脑,过度游戏伤身,在游戏上加大防沉迷力度的同时,家长也要加强监管,孩子只有这样,双管齐下才能让孩子健康,游戏不会沉迷其中,您对此有什么看法可以在下方留言!!!

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