还记得小时候最爱看的游戏杂志软体世界,里面见得最多的广告就是智冠推出的三国

还记得小时候最爱看的游戏杂志《软体世界》,里面见得最多的广告就是智冠推出的《三国演义》,作为智冠1991年推出的游戏,当年在中国TW地区卖出了17万套,创下了销量新纪录,尽管我当年没能通关,但是游戏还是给我留下深刻的印象 。
游戏基本是以光荣《三国志2》为原型设计,不过DOS版的《三国演义》画面比PC-9801的《三国志2》要好上许多了,而在音乐方面,《三国演义》也同样可圈可点,但有一点比较让人郁闷,那就是它的语音 。
《三国演义》所有角色台词都有配音,本来是挺高端的,然而经由音箱播放出来时,却会有很多的杂音,如果不看字幕的话,根本听不出角色在说个啥,尤其是两边武将一打起来,连串爆音直接可以震聋你的耳膜 。我一度还以为是我家音箱的问题,结果拿到同学家一试,同样也是全程爆音,这也是我至今没能打通这款游戏的原因之一 。
当年智冠《三国演义》系列一共出过三部作品,可惜的是口碑一代比一代拉胯,归根究底还是缺乏创新,因为游戏每一作都是跟在光荣《三国志》屁股后面走,人家做什么它就跟着做什么,关键是学了半桶水还搞出一堆BUG,也难怪玩家不买账 。
事实上,国产游戏很长一段时间都曾经模仿与借鉴过国外作品,这也让那个我一度觉得国内游戏商不可能打造出精品三国题材游戏 。没想到近年国产游戏研发技术和创意能力突飞猛进,众多玩法独特、有深度的三国游戏在市场上脱颖而出,其中网易的《率土之滨》是其中较为出色的 。
《率土之滨》作为一款沙盘战略手游,游戏还原了真实的古代战争对弈,玩家能够自由地决定战局的走向,体验征服天下的快感 。相比光荣《三国志》系列,它的地图规模更为庞大,细致程度更高,可操作性更丰富 。比如在游戏的“董卓讨伐战”版本中,玩家就能够体验到历史上有名的“十八路诸侯讨伐董卓”的宏大战争场面 。
在《率土之滨》的董卓讨伐战版本中,游戏根据历史真实地还原了董卓势力,他们会自动扩张自己的领土,同时也会主动向其他玩家的领地发起进攻 。董卓势力是不容小看的,因为他们具备天然的基建优势,发育速度远比玩家要快,并且还有麾下吕布、李儒、徐荣等大将统率9大军团,每个军团都有各自的特性与攻略机制,军团之间环环相扣,形成坚固的防线,在游戏的前期如果稍有不慎就会被其军团所吞噬 。
在这种情况下,玩家需要自行判断战场的局势,选择联合其他的玩家对董卓发起进攻,又或者是退避一方,等待自己的军队成型再向其挑战,甚至可以抢先董卓一步,把其他的玩家先行征服,取代董卓成为新的霸主 。
当然,游戏中玩家之间也并非永远是你的队友,毕竟难免会有一些有野心的玩家不满于现状,很多时候彼此联手也可能只是出于短期的利益 。尤其是在“群雄讨董”的赛季玩法中,玩家甚至可以加入到董卓的阵容,借助董卓的强大势力向其他玩家发起进攻 。总的来说,《率土之滨》就是古代历史战争的缩影,你可以把所有人都作为对手,也可以选择不与任何人为对手,在这里自由地摸索自己想要的生存之道,就是游戏的魅力所在!
【还记得小时候最爱看的游戏杂志软体世界,里面见得最多的广告就是智冠推出的三国】

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