游深度@痛击玩家心态,一次团灭销毁存档?融合RPG的回合制卡牌Roguelike
【游深度@痛击玩家心态,一次团灭销毁存档?融合RPG的回合制卡牌Roguelike】前不久深度娘为大家介绍了椰岛游戏发行的《月影之塔》 , 这款游戏的高超品质也是引爆了玩家的口碑 。 这次由来自新加坡的MixedRealms开发的魔幻Roguelike卡牌游戏《高殿战记》(GordianQuest)现已在Steam上开启抢先体验 , 大中华区也同样将交由椰岛游戏独家代理 。
文章图片
漫画风多见不怪 , 但仍有新意
本作采用经典的漫画风构成游戏画面内容 , 而美术风格的应用和本作集结英雄队伍踏上艰苦旅途的背景故事结合的也恰到好处 。 毕竟大多数漫画中英姿飒爽的英雄形象已经给大家留下了足够深的印象 , 大多数玩家见到这样画面第一眼就会产生足够的代入感 , 一场伟大的冒险就要就此展开 。
文章图片
在这种独立精品游戏上对漫画风的运用其实不算少见 , 这对低成本低预算的游戏开发来说是件讨好的选择 。 既降低游戏制作的成本、难度和周期 , 又可以将画质提升至对玩家来说可以接受的程度 。 而本作也是在细节上动起了心思 。 比如英雄角色艾达随风而动的头发和衣服装饰 , 手臂等等 , 城镇中一直拿着铁锹在挖土的NPC , 已经画面时不时飞过的黑色乌鸦 。 这样和玩家之间的动态互动也是讨喜的设定 , 使游戏成为动起来的画面而不是死板的漫画 。
文章图片
角色扮演+卡牌构筑 , 擦出火花
在《高殿战记》中 , 玩家将能够从各具独特技能的英雄中选择 , 来组建你的冒险队伍 。 英雄的技能可以通过在战斗和任务中获取的装备得到强化 。 玩家还能借助独特的网格技能系统来训练英雄 , 并提升他们的等级 。
文章图片
而另一大特点是游戏采取了类似《杀戮尖塔》式的卡牌释放机制 。 通过回合制的攻击方式 , 敌我双方成对立方向 , 玩家可以通过卡牌进行攻击 , 防御 , 增益等等 。 和其他的卡牌游戏一样 , 有行动点数的限制 , 并且在行动点数用完点击结束时手中剩余的卡牌会全部丢弃 。
文章图片
一次团灭销毁存档 , 这种惩罚机制太可怕
游戏共有四个难度 , 一周目解锁三种 , 分别为简单普通困难 。 简单难度中玩家操控的英雄有包括生命值在内的各种加成 , 敌人有相应幅度的弱化 。 普通难度我方敌方则为正常状态 , 困难难度以此类推 。
文章图片
有问题的是游戏在普通难度就加入了一个略显过分的设定:如果你的英雄在一场战斗中全部阵亡 , 那么你的这篇故事到此结束 。 就是说玩家如果经历了一场类似《暗黑地牢》中的团灭 , 不仅是这几个精心培养的英雄回不来了 , 更可怕的是整个存档都将删除 , 无论你游玩了几个小时还是几十个小时 。
文章图片
而玩家在打开任意一个关卡时能得到的信息微乎其微 , 无外乎敌人的数量以及名字 , 有的突发性战斗甚至没有信息 。 也就是说一周目普通难度你必须要在完全不了解敌人的状况 , 难以做出相应的提前准备之下不失误打过每一场战斗 。 顺带一提 , 即使一场战斗中你只死了一名队友 , 你也要花费相当不少的资源去复活他 。
文章图片
游戏名称:《高殿战记》(GordianQuest)
推荐度:★★★★☆(惩罚机制扣一分)
平台:Steam
语言:简体中文
售价:52元(-10% , 原价58元)
- 曹纯|三国杀:为何玩家不建议氪祈福?性价低是一方面,体验也很差
- 盟约|魔兽世界:设计师又搞事?看似调整优化,实则再次坑玩家
- 策划|DNF巨龙套惹出大事了!韩服玩家众筹打广告抵制:不把34C当人
- 玩家|三国杀:新皮肤曝光,颜值拉满画风走歪,玩家入眼的只有他?
- 互动|王者荣耀:英雄们的隐藏台词,能与野怪互动,9成玩家都没发现!
- 玩家|荒野乱斗:超模星徽将重做,第1狙击手恐退位,胜率太吓人
- 场面|三国志战略版官博发文秀壮观场面,却遭玩家"嘲讽":就这?
- 玩家|荒野乱斗:官方全新彩蛋图有多细节?暗示太多了,杰西将削弱
- 玩家|DNF体验服再次更新,龙珠回归限时保底获得,等于白给10套春节?
- 玩家|最顶尖射手撞车大腿杯,小潮仅用8分钟打穿口袋