「3DMGAME」它更该是一款游戏,《复体》评测7.3分:除了是电影外( 二 )


首先就是玩法的单一性 。 当然 , 这是很多互动电影式游戏都不可避免的问题 。 毕竟这类游戏本身 , 就缺乏能让玩家进行操作的机会 。 但如今回头去看之前的《底特律:成为人类》 , 除去单纯的做选择外 , QTE玩法的加入 , 使玩家在看播片的同时 , 获得了更多的参与感 , 让作品的游戏属性有了进一步的表现机会 。 至少能让玩家意识到 , 自己不只是在看一部电影 , 更是在玩一款游戏 。 而像《复体》这样 , 单靠“给出几个选项”来作为游戏的核心玩法 , 未免有些单薄 。
「3DMGAME」它更该是一款游戏,《复体》评测7.3分:除了是电影外
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当然 , 如果你真的不太注重“玩”的部分 , 只把它当作一部电影去欣赏 。 那么玩法自然就不再重要 。 选项的设计 , 就是纯粹的为了把故事导向不同的分支结局 。 理论上来说 , 这也是可行的 。 毕竟前作《夜班》也是采用了一摸一样的玩法 , 也依旧收获了相当不错的评价 。
但《复体》本身在选项的设计上 , 也存在一些问题 , 导致你在做出选择后 , 往往无法得到预想的反馈 。 有些地方 , 剧情虽然给了你选择的机会 , 但你选完后发现 , 无论你做出哪种选择 , 剧情都只会有一种走向 , 那么这次选择的意义何在?
「3DMGAME」它更该是一款游戏,《复体》评测7.3分:除了是电影外
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【「3DMGAME」它更该是一款游戏,《复体》评测7.3分:除了是电影外】比如剧情中有一场接电话的戏 , 游戏给了玩家一次选择的机会 , 接电话与挂断电话 , 二选一 。 这看似是一道极简单的选择题 , 你在做出选择前也许会预想 , 如果接电话 , 会不会把故事导向与挂断电话完全不同的分支?然而事实却是 , 无论你选择接还是不接 , 男主在你做完选择之后 , 会直接代替你下决断——他抢先你一步挂断了电话 , 你甚至连阻止他的机会都没有 。
类似这样无意义的选择 , 游戏中还有几处 , 也即是说 , 无论玩家做出何种选择 , 命运的车轮往往不会因此改变它前进的方向 , 它会一往直前地冲刺 , 然后碾碎你的所有美好预想 。 那么这样一来 , 选择也就成为了一种累赘 。
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其次 , 虽然本作有着九个完全不同的结局 , 以及近两百条的影像片段 , 但要想全部体验到这些内容 , 还是得花费不少时间 。 之所以这么说 , 并不意味着 , 游戏有着复杂的分支剧情需要玩家去探索 , 而是因为 , 玩家可能根本无法判断 , 自己做出的决定 , 是否会把剧情引导向新的方向 。
就像前面说的 , 很多时候玩家做出的选择 , 并不会真正意义上影响剧情的走向 。 经过数次尝试后 , 你会发现 , 要想触发一些特殊结局 , 只需要在部分关键节点做出对应选择即可 。 从另一个角度看 , 也就是说 , 即使玩家在多周目时尝试改动了诸多选择 , 但由于没有在关键处做出正确决定 , 最后触发的结局 , 往往还是自己早已看过的那种 , 而游戏又不支持即时存档功能 , 也不提供剧情流程分支图以供参考 , 所以你只能在一遍遍触发相同结局后 , 重头来过 。
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因此 , 很多玩家在第一遍通关游戏后 , 可能会给出一个不错的评价 , 因为单从“看一部互动电影”的立场 , 来评价这部游戏 , 它的观感确实不错 。 但如果 , 你是为了完整了解故事的所有结局 , 而开始了二周目、三周目甚至更高周目后 , 那么你对这部作品的评价 , 必然会有所降低 。
因为游戏多周目的体验实在说不上有多好 , 你需要一遍遍观看同样的片段 , 做出可能无足轻重的改变 , 你不知道这种改变 , 是否会给你带来一个不同于以往的新片段 。 你不会再有耐性去看那些重复的影像 。 多数时候 , 你会只选择一键跳过 , 当你只是在单纯的在为了选择而选择 , 也就丧失了游戏的乐趣 。