3DMGAME■到底算不算一种原罪?,打游戏查攻略
玩游戏的目的是为了开心 。 但是玩家寻开心的具体过程 , 大概率会出现分歧 。
不同玩家在有关游戏攻略上的争议 , 早已是件老生常谈的事情 。 这个脱胎于游戏本身的副产物 , 支持它的人 , 觉得看攻略无可厚非——毕竟玩家经历和时间有限 , 也不是每个玩家都想成为面面俱到的考究大佬;反对它的人 , 认为这是在破坏游戏的初体验——就好比初恋时有人提前告诉了你 , 这段感情终将是段浮光泡影 。
但玩家和游戏攻略间的关系 , 并不能靠单纯的“喜欢or讨厌”来辨别 。 绝大部分玩家或许都对查攻略这件事抱有一个微妙的态度 。 就好比在动笔前 , 我问过编辑部的银河老师 , 在玩游戏时是否会查找攻略 。
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“不看的 , 对不起 。 ”银河老师想都不想地回答道 。 但当我让他摸着良心仔细想想之后 , 他礼貌性地回了我“???” , 然后妥协地补充道:“我看也只看文字攻略 , 视频攻略我觉得是浪费时间 。 ”
如同银河老师那掩耳盗铃般的回答 , 玩游戏查攻略 , 本就不是件“非黑即白”的事 。 况且攻略这玩意 , 只是一种服务玩家的工具 。 况且有些游戏厂商 , 为了提高玩家对自家游戏的支持 , 在互联网尚未成型的彼时 , 还开通过电话查询攻略的服务 。
比如 , 任天堂就在几十年前 , 于北美 , 搭建过一条游戏电话攻略热线 。
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在当时那个“游戏因为体量小 , 所以为了延长玩家游戏时间 , 将游戏难度设置得很高”的年代 , 玩家们通过电话 , 咨询攻略的行为已司空见惯 。 当时不支持查找游戏攻略的声音 , 也远没有现在这么大 。 而因为热线收费 , 任天堂甚至在这方面盈利不少 。
当然 , 那些靠自己硬实力通关游戏的高玩 , 在当时的游戏圈内 , 能称得上是“英雄” 。 但英雄并不是每个人都能做的 , 更何况 , 大部分玩家相比于去做英雄 , 最根本的目的 , 是能够快速体验到游戏带来的乐趣 , 第一个吃螃蟹的人固然值得尊敬 , 但螃蟹本身甜美的味道 , 才是食客老饕们的追求 。
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于是 , 在官方有意诱导 , 以及玩家需求日益增大的情况下 , 玩游戏找攻略已经成为了一种约定俗成的事 。
况且 , 如果你玩的是一款MMORPG网游 , 那么 , 找攻略甚至已经成为一项“硬性规定” 。 特别是在组队攻略副本时 , 在了解副本攻略的情况下 , 不看攻略就一股脑往前冲 , 然后惹出茬子 , 往往会令你的队友血压拉满 , 恼羞成怒 。
就像WOW中大名鼎鼎的“火车王” , 不了解副本打法还如同莽夫般地冲进了“黑石塔”的龙蛋区中 。 结果便使得整个小队被幼龙潮给淹没 , 只留下了“我是火车王”这句被玩家捧成“金句”的名台词 。
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【3DMGAME■到底算不算一种原罪?,打游戏查攻略】当然 , 小队团灭后 , “火车王”也少不了被队友埋怨 。 如果是放在现在 , “火车王”的所作所为 , 可能就不仅仅是变成“梗”那么简单了——除了游戏内的拉黑之外 , 其ID还可能在论坛 , 贴吧等玩家交流区“臭名远扬” 。
这也从侧面表现出一个事实:游戏类型不同 , 玩家对待查攻略这件事情的容忍度不同 。 动作类游戏 , 往往更注重玩家的操作感 , 希望玩家在和敌人的刀光剑影中 , 体会“在刀尖上跳舞”的刺激感;冒险类游戏 , 则注重玩家的探索欲 , 总会让在地图和谜题上做文章 , 让玩家觉得有趣和惊喜;而剧情类游戏 , 更看重玩家的代入感 , 因此强调故事剧情和人物的塑造 , 达到让玩家沉浸其中的效果 。
这些游戏 , 查攻略就好比剧透或“抄作业” , 即便玩家事前已经做好了相应的心理准备 , 但其游戏体验或多或少都会受到影响 。
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