包含LOL S11赛如火如荼,作为一个曾经迷恋过游戏的八零后

S11赛如火如荼,作为一个曾经迷恋过游戏(包含LOL)的八零后,也作为一个开始慢慢表现得喜欢ipad上女孩儿换装游戏的家长,昨晚我硬是坚持着看完EDG与DFM才匆匆入睡 。
上班中途茶水间休息,跟几个同事嗨聊了一阵 。
【包含LOL S11赛如火如荼,作为一个曾经迷恋过游戏的八零后】晒几个观点:
一、作为曾经被指责「垮掉的一代」,80后似乎还算争气,早早地将这类「预言」扔进了历史的尘埃;
二、受到过几乎同等待遇的还有90后,但如你我所见及所知,他们依旧是时代的列车上的持票乘客,有序上车,文明落座,静默前行;
三、游戏内容当有限制,游戏市场应当规范,游戏消费陷阱必须钳制,防沉迷系统理应健全,但这些诉求的本质是对于行业自身的规范,与贸易、金融、餐饮、体育、服装、汽车等行业一样,都是为了行业自身的健康良性发展而作出的自我约束 。如果任其胡乱生长,其实是自毁根基,除了在行业内混水摸鱼恰烂饭的那一类人之外,真正高瞻远瞩有战略眼光的从业者其实对此是持拥抱态度的;
四、换言之,这只是行业有意识自救或者更高形态的发展指导,至于说用它来实现帮你「带娃」的目的,那你不是天真就是傻根 。毁灭孩子的从来不是游戏,而是你以为是,要解决问题,连问题出在哪里都没有找到 。(自省一下:前文有说到我5岁的孩子开始迷恋一个女孩子换装的游戏,我尝试过去玩了一下那个游戏,并站在孩子的角度去看待它,感觉确实很会抓孩子心理 。)
五、接第四点说 。当我第一次意识并发现到孩子出现迷恋游戏的时候,我真的立刻把将它当上升到了家庭危机甚至是教育课题的高度,立刻和孩子母亲共同讨论并达成共识,列出了七条应对条例并且贯彻至今(具体的内容不一定正确就不献丑,只是在对自家孩子的时候效果还行) 。
六、S11的成绩预测一波:RNG-DK-FPX(说是预测,更多是期许吧)

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