#暗黑破坏神#4确定为开放世界游戏!热血沸腾起来了吗?不老的少年们?
另外,坏消息是,暗黑4很可能会成为一款更传统的网游……
暴雪嘉年华已经结束了 。在此次盛会上,暗黑4制作团队爆出了一些猛料 。以下一一列举 。
一,之前爆料的“没有天梯”被否认 。乔伊说,他们没有对“天梯”做出任何说明 。也就是说,之前的爆料,是谣言!至于有没有天梯,他什么都没说 。
二,重中之重!暗黑4的庇护所不同以往,将以开放世界的姿态展现 。PK,建设营地!世界探索!应有尽有!(看到这个消息,我鸡皮疙瘩都起来了!一个开放的庇护所世界!可以自由PK,建设和探索!妈耶!热血沸腾!)
【暗黑破坏神4确定为开放世界游戏!热血沸腾起来了吗?不老的少年们?】三,幻化系统依然存在 。我个人对这个系统保持蔑视的态度 。我认为这个系统在很大程度上并不是提高了个性化,而是抹杀了辨识度 。
四,世界内PK采取古老的“状态区分” 。就是可以自由切换PK状态和非敌对状态 。在暗黑4中,PK状态被称作“猎杀”模式 。这是20年前就有的系统 。在很长一段时间里被众多网络游戏所摒弃 。如今,它又回来了 。我说不清这好不好,还是等最终的游戏表现吧 。
五,入侵模式 。同样是一种古老的PVP模式 。简单讲,就是你打怪打得好好的,可能就有玩家进入你打怪的副本了 。他们可以不用打怪,只要打你,就能得到你之前通过打怪所积攒的战利品 。
六,暗黑4的庇护所世界中拥有诸多城镇,玩家可以选择一个绑定以便方便的回归城镇 。熟悉吗?WOW的旅馆与炉石 。这是否意味着暗黑4很可能可以被称作《暗黑破坏神ONLINE》呢?我对此感到有些说不清道不明的疑虑……
七,没有PVP专用词缀!太棒了!好评!对wow之前的PVP和PVE完全割裂的装备系统,我是一点好感都欠奉 。在游戏内人为割裂玩家群体,是一种非常NT的行为 。
八,暗黑2中类似“被击中僵直眩晕“和“快速打击恢复”机制并不会回归 。你还是能够像暗黑3一样,只要不是被控制技能打中,你就可以自由驰骋 。(终究回不去了……)
九,暗黑4恐怕不会采用ARPG一贯的SSF模式(自给自足) 。它恐怕会更加强调玩家之间的互动 。结合第六条看,这真的很网游……
十,保留了元素和元素抗性的设计 。
十一,谈及了游侠的风格选择,表示游侠既可以构建成纯近战,也可以构建成纯远程 。当然还可以走混合风格路线 。这透露出了暗黑4的BD多样性 。结合之前的天赋树来看,暗黑4的BD难度应该不会像暗黑3那样快餐 。
十二,保留了赛季制度 。害……赛季制度……说实话,挺枯燥的……
十三,营地建设采取位面机制 。也就是说,攻陷营地的玩家,能够看到营地内的NPC和小站 。而未能攻陷营地的玩家,毛也看不到 。
十四,相对于不停的刷刷刷,暗黑4会加强开放世界内容 。(又一条强网游信息……)
总之,期待吧,不老的少年们 。

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