最少未来10年最赚钱的行业,没有之一!
如果说新一代的精神鸦片是智能手机,我相信没有人说不是 。可谓是一机在手,天下我有!无论是看新闻,电视电影,购物,游戏,社交,生活起居样样俱全 。现代人每个智能手机用户每天使用的时间已经超过了3个小时!期中游戏时间占用了大部分时间 。
2019年单单我国手机用户MAU达8.25亿,安装渗透率达73.6% 。人均每月游戏时间长达879分钟!尤其以寒暑假增加最多 。
重度手游用户主要为年轻学生和中年白领两类人群,他们游戏热情高且游戏时间长,占比超过5成;此外,他们付费倾向也较高,超过7成重度用户在过去半年在游戏上有过付费.八成游戏玩家最常玩手机游戏,电脑游戏和主机游戏玩家占比较少
? 手机游戏有门槛低、适合碎片化时间玩等优势,因此手游玩家人数规模远大于电脑游戏和主机游戏,玩游戏的频次也相对较高.拥有王者荣耀、和平精英、欢乐斗地主等多款头部手游,腾讯在游戏行业有明显优势,占据手游用户58.2%的游戏时间;游戏也给腾讯贡献较大的收入,腾讯收入中约1/3来源于游戏
? 网易游戏对网易收入贡献近6成,我的世界、猫和老鼠是网易的头部手游
.? 手游版号审批于去年12月份重启,但每月审批个数显著低于停审前,且2019年下半年的审批个数更趋下降,反映审批依然趋严;此外,国家近期也出台的一系列政策,旨在规范游戏产业、加强对未成年人的保护
? 手游版号审批重启以来,手游渗透率并未呈增长趋势,手游版号重启对行业的提振作用不明显.
【最少未来10年最赚钱的行业,没有之一!】手游用户分群
重度用户占比过半,学生群体和中年白领是主力
? 重度用户有两类:一类重度用户是00后和90后学生群体,他们非常喜欢玩游戏,把闲暇时间放游戏上;二类重度用户多为中年白领,他们时间自由,放在游戏的时间较多
? 自由职业者和家庭主妇为主的有闲一族玩游戏的时间也较多,但对游戏热情不大,玩游戏只是打发时间的一种方式.
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