本文转自:北青网
近日 , 视频游戏公司“维塔士”的全球人力资源总监米妮·亚伯斯(MinnyAbels)女士看来 , 游戏本身是一份令人兴奋的职业选择 , 也不该被视为男性主导的团体 。 有了更多女性从业者、开发者的加入 , 开发团队可以汇聚更丰富多元的技能 , 收获更独特的创意 , 也势必将制作出更好的游戏 。
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数据显示 , 在占据全球游戏产业半壁江山的亚洲市场 , 女性玩家已经占比40-45% 。 在中国 , 女性用户游戏市场规模已超过3亿 , 与此同时 , 其消费力也在逐年攀升 , 据统计 , 从2015-2020年 , 女性用户ARPU值从95.2增长到了213.6元 , 增幅达124% , 远高于整体用户69%的增幅 。
在女性消费潜力崛起的同时 , 性别失衡却依然存在于游戏产业 。 根据数据显示 , 2017年 , 女性从业者仅占总体的1/4 , 低于同时期全社会女性就业比例 。 尽管至2020年 , 女性在创意行业中占据了30%以上的职位 , 但要实现行业内的性别平等依旧道阻且长 。 对于产业的发展而言 , 整体市场规模趋稳增长 , 更多的女性从业者也将进一步助力释放女性玩家市场潜力 , 为行业未来蓬勃增长提供动力 。
据透露 , 维塔士所有员工中约有30%为女性 , 管理团队中女性领导者比率也在30%左右 , 公司希望在未来能继续提升女性员工的总体占比 , 并通过提供平等的工作环境以及持续学习和发展的资源 , 让多元化的人才更容易进入到数字娱乐行业 。
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【【游戏迷】中国女性玩家超3亿 维塔士:支持更多女性加入游戏行业】几个月前 , 维塔士再次向“动画中的女性”(WIA)全球基金捐款 , 以推动其实现2025年之前动漫行业创意类从业者男女比例均等的目标 。 WIA成立于1995年 , 是一个致力于推动女性在动画领域发展的组织 。 自2019年以来 , 维塔士坚持向其全球基金提供资金捐助 , 同时还将增加女性人才作为企业发展的目标之一 , 希望以此激励更多女性加入维塔士 , 让她们追求在艺术、工程、游戏设计和其他相关领域的理想 。
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“在维塔士 , 我们正在组建一支游戏爱好者团队 , 希望确保任何考虑进入游戏行业的人 , 无论他们的年龄、性别、种族、方向或背景如何 , 都能感到兴奋 , 并有能力实现自己的游戏梦想 。 我们会备好有趣的项目 , 创造工作生活平衡的文化 , 欢迎每一个热爱游戏的人加入我们 。 ”
在中国 , 维塔士西安工作室在西安工程大学等高校举办了专门针对女性的职业路演 , 设置了丰富的“游戏体验区”、“互动娱乐区”、“集团介绍区”等 , 为现场的女生展示游戏行业及维塔士的魅力 。
除了吸收有潜力的女性人才加入游戏行业 , 维塔士内部对员工设置了完善的培训和知识分享的体制 , 帮助女性员工成长 。 比如 , 内部设有PMO和CTG团队 , 汇聚全球工作室的精华流程、案例分享、知识经验积累 , 通过公司内部平台及定期分享培训的形式 , 将企业的经验传承下去 。
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