魔兽世界作为一个WOW的老玩家,要我最让我叹为观止的游戏设计

#魔兽世界#作为一个WOW的老玩家,要我最让我叹为观止的游戏设计,那就是魔兽的DEBUFF系统了 。大家都知道其他游戏也有很多有这种DEBUFF系统的机制,但是魔兽的太有创造性了 。
【魔兽世界作为一个WOW的老玩家,要我最让我叹为观止的游戏设计】有魔法、疾病、诅咒、毒药、瘟疫等等,更别说那些物理性质的的破甲啊减速什么的 。就法术类型的DEBUFF就太有创造了,而且还分着各种职业的驱散类型,并不是每个职业都能驱散所有的东西 。
我有个玩其他RPG游戏的朋友,后来打模仿WOW的竞技场的那种东西,就跟我很骄傲地说:我这游戏操作要求也老高了,不比你们魔兽世界差 。我只能是呵呵一笑,然后来了一句 魔兽世界就光研究DEBUFF的驱散,就够你研究半天的,玩个模仿的国产游戏还有这种优越感 。
说到这我想说SS的诅咒(PS:我是70开放-80是深度玩家,死亡之翼那个版本也深度玩了,但是没有前面深 。其他版本也玩了但都是很随缘的,也跟团打本但是没有那么深度了,都是体验玩家了)
那时候BT有个BOSS人称三连,我记得是第二张脸吧,就是需要不停地打断BOSS释放的一个技能 。如果不打断的话,当前T就会丢失仇恨并且眩晕,玩不好就死人 。而且打断失败后面释放的就更快(好像是记不太清了)
这时候就需要一个SS给上一个语言诅咒,就是读条时间增加百分之多少,当时就觉得这个游戏设计太丰富了,简直太有意思了 。
后来就研究各种职业BUFF、DEBUFF给团队职业配合增益最大化,每个职业都高度研究玩一个号,后来成了公会和现实生活中最被人认同的优秀指挥 。
那时候打团本一个嗜血只能增益小队,并不能影响全团 。那时候为了过BOSS 只有DPS前4的人,才有资格进带萨满的小队,那时候分配队伍,真的也是游戏乐趣,叹为观止的游戏设计 。

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