英雄无敌系列,从4开始,逐步走向衰落,根源在3d化

《英雄无敌》系列 , 从4开始 , 逐步走向衰落 , 根源在3d化 。
无数的好游戏早就证明了游戏的成功跟3d没有关系 , 像植物大战僵尸、炉石传说、保卫萝卜、三国杀、三国志11 , 大航海2 , 这些都是脍炙人口的好游戏 。跟3d没什么关系 , 就算是有的游戏是3d , 他们的成功 , 也不是因为3d 。
【英雄无敌系列,从4开始,逐步走向衰落,根源在3d化】英雄无敌系列 , 画面这方面 , 只需要把2d的高分辨率 , 高精细度 , 画面优雅精致就可以了 。游戏的开放度和平衡要极大的极强 , 现在游戏的开放度还是太低了 , 很多底层配置 , 还是无法进行自定义修正 , 逼得玩家强行魔改才能搞出新的mod 。平衡更是一塌糊涂 , 像我们这种铁粉 , 嘴上很硬 , 讲英3的平衡很好 , 但实际上 , 深入游戏内核看各种公式和数据 , 简直惨不忍睹 。纯是靠爱好 , 硬撑 , 用爱发电 。
如果当年3do不倒闭 , 保持住创作团队的核心思路不发生变化 , 在三代的基础上 , 把画面做的更精致 , 内容更丰富 , 玩法五花八门 , 打法千变万化 , 战役和地图制作更有趣 , 更有新的内容和机制引进 , 玩家的交互体验做得越来越好 , 地图编辑器搞的更强大 , 当年火爆电子竞技的就是星际+英雄无敌3了(这地方有点吹过头 , 无所谓 , 请怒喷 , 不虚 。)
在网络大潮来临时 , 设法搞出一个world of the heroes , 哪有魔兽世界(World of Warcraft)什么事 。

英雄无敌系列,从4开始,逐步走向衰落,根源在3d化

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