原神这个游戏太宠溺单机玩家了

#原神#这个游戏太“宠溺”单机玩家了 。
我之前玩过几个类似的游戏,几乎都在强迫玩家社交,许多副本、活动不组队就不能玩 。
原神初期的“元素烘炉”活动就有类似的性质 。(初期国产味还是很重吧,还没摆脱其他前辈的影子)再加上大世界的资源刷新慢,那时候我几乎就觉得,原神将会变成我曾经放弃过的游戏,它们后期的玩家们戾气十分重,唯利是图,导致社交体验非常差 。原神的资源机制注定了联机体验不会好 。
【原神这个游戏太宠溺单机玩家了】号称“开放世界”的原神,玩家们发现后期资源十分紧缺,地图上的物质刷新慢,比如矿脉当初是3天一刷新,现在是1天一刷新 。这导致玩家们把偌大的大世界当成了自家农田,轻易不会放陌生的玩家进来,就怕陌生人“偷矿” 。
幸好,“元素烘炉”之后《原神》似乎开始放弃强迫社交的路线,比如这次“未归的熄星”活动对单机玩家十分友好,即使不组队也能参加活动 。活动商店也十分慷慨 。于是玩家们纷纷打了鸡血般开始“搬空”商店 。
这就是我能玩到现在依然乐此不疲的原因,不强迫社交组队之类,让我避开了许许多多古怪的玩家,保护了自己的“玻璃心” 。
听说组队时会遇见“鬼见愁”岩主,卷走队友副本奖励的温迪,给敌方附魔的重云等等,想想就不寒而栗,当然最害怕的就是队友嘲笑自己的角色……
其实,只要不是强迫组队打本之类,平时休闲时画面上同屏出现其他玩家,那感受是很不错的,即使什么也不做,悠闲地观看其他人来来往往,偶尔认识几个新朋友 。
不是在利益驱使下的交友,才是玩家们想要的吧 。

原神这个游戏太宠溺单机玩家了

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