3月29日 , 由腾讯天美工作室群开发的全自由即时战略手游《重返帝国》正式上线 , 并在在首日登顶了AppStore免费榜 , 同时也在畅销榜中进入到了前十的位置 。 在许多人看来 , SLG已经是一条无比拥挤 , 同时也是处于发展瓶颈的赛道 。 而《重返帝国》却用市场表现来证明 , 自身有着足以进一步抬高品类上限的含金量 。
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早年间 , 由于硬件以及技术力的限制 , SLG产品的制作品质以及画面表现不会作为卖点 。 但从近些年开始 , 几乎整个游戏市场都在美术上开始了内卷式的“军备竞赛” 。 而在所有产品都在追求品质的当下 , SLG品类自然也难以幸免 。 《重返帝国》对品质的追求 , 契合整个游戏市场发展的趋势 , 也成为了SLG赛道承前启后的新产品 。
《重返帝国》在美术品质以及技术实现上的突破 , 除了天美自身自身的技术力积累外 , 还得益于同XboxGameStudios之间的战略合作 。 在双方强强联合之下 , 《重返帝国》在技术层面很好地诠释了「工业化标准品质」 。
为了更好地还原古代战场 , 制作组在游戏中雕刻了一万座山川以及近1000万棵树木 , 整个大地图面积达到625万平方公里 。 在游戏现有的四个文明中 , 建筑物不仅在设计上还原了各国家的风格特点 , 同时用高达6万面以上的多边形数量打造出了精度极高的高精建模 。
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【【游戏迷】《重返帝国》上线首日空降免费榜榜首,SLG赛道再起波澜】值得一提的是 , 《重返帝国》并不满足单纯的以量取胜 , 而是进一步深化了细节上的打磨 。 例如在游戏中内城规模逐渐壮大的同时也会愈加富有生机 , 从城内生活的士兵百姓 , 再到鱼群海燕的自然生机 , 再到随风摇摆旗帜柳叶 。 《重返帝国》用这些符合玩家认知的细节塑造出了前所未有的“烟火气” 。
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在SLG这样一条成熟的赛道中 , 高质量的作品并不在少数 , 《重返帝国》则仍凭借工业化标准品质以及对细节的追求 , 进一步突破了SLG的品质天花板 。 再加上在天美自身的产品运营经验 , 或许《重返帝国》在未来能够不断地提高自身品质 , 并带动整个品类再上一个台阶 。
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