“搬砖”这个词 , 对于00后们也许会感到陌生 , 但是一代老网虫们绝对忘不了当年在《大话》、《魔兽》和《梦幻》等游戏里通宵副本、跑商的日子 。
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和现在的一些快节奏游戏不同 , 那个时候的游戏是实打实可以赚到真金白银的 , 尤其是后来藏宝阁的推出 , 让“搬砖”真正成为了“赚大钱”的代名词 。
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从《大话》算起到现在都过了20多年 , 国内网游市场早已经历了几次洗牌 , “搬砖致富”的美梦不太可能实现 , 但《泰亚史诗》也许会让“月入过万”的理想变得并非那么遥不可及 。
有人摆摊才叫市场
虽然现在网络购物非常方便 , 但真要论体验 , 还得是亲自去一家一家地逛 , 才能找到那种“众里寻他千百度”的感觉 。 游戏里也是如此 , 在不同的摊位之间货比三家 , 跟摊主讨价还价 , 这才是交易的乐趣所在嘛!
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【【游戏迷】为什么《泰亚史诗》被称为端游界的搬砖天花板?】相对于其他游戏中的爆出装备后直接挂拍卖行这样冷冰冰的机械操作 , 《泰亚史诗》就继承了“摆摊”玩法 , 让交易回到最接地气的状态 。 玩家淘汰下来了旧装备 , 或者爆出了用不着的极品道具 , 又或者是平时攒的一些零七零八 , 都可以随时拿来摆摊出售 。
而且为了最大程度上还原真实的市场 , 《泰亚史诗》还特地划出了专门的商业街供玩家们摆摊售货 , 看看这熙熙攘攘的人群和形形色色的店名 , 简直让玩家内牛满面 , 直呼“都回来了 , 曾经通宵挂机摆摊的感觉都回来了!”
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倒爷的自我修养
有经验的老玩家都知道 , 埋头打副本刷材料?那是萌新才会干的事情 , 想一夜暴富 , 还是得靠当“倒爷”捡漏 。
因为没有拍卖行 , 也就没办法直观地看到商品的行情 , 有些萌新就会自己随便开价 , 要么就是天价吓死人 , 要么就是低到令人发指 , 这时候就要看“倒爷”们到底谁更眼疾手快了 。
在别的游戏里 , 捡漏顶多也就赚点游戏币 , 而且出手需要承担很大的风险 , 但《泰亚史诗》直接绑定了藏宝阁!对 , 就是那个网易官方的藏宝阁 。 这边低价收个极品 , 那边反手就挂藏宝阁 , 分分钟又一桶金到手 。
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据传许多熟练的搬砖党早已月入过万 , 甚至还有不少搬砖玩家把《泰亚史诗》称为端游界的搬砖天花板 。
由此可见 , 摆摊的带来的乐趣简直完爆拍卖行 。 如果厌倦了打打杀杀 , 那不妨多来市场看看 , 沉迷自由市场之后 , 会发现 , 《泰亚史诗》中的交易乐趣 , 绝对不输激烈的战斗!而且来钱更快!
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用经济学保护搬砖成果
相比于其他游戏中 , “金币、银币、铜币、点券等等等”的纷繁复杂的货币系统 , 《泰亚史诗》坚持只采用单一货币金币的结算机制 。
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多货币体系看似增加了游戏的可玩性 , 但是某种货币长期贬值的隐患也显而易见 。 多币制游戏中 , 某种货币与现金挂钩 , 成为市场的硬通货 , 而玩家辛辛苦苦做任务 , 得来的货币却越来越一文不值的例子屡见不鲜 。
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在单币制的《泰亚史诗》中 , 就不会出现上面的情况 , 因为单币制的存在 , 游戏之中的商业体系就成为了一个闭环 。 而且商城之中绝不出售影响玩家战斗力数值的道具 , 物品保值就更有了保障 。
比较保值的装备道具 , 在淘汰之后可以摆摊出售 , 获得资金去更换新一代的装备 。 而且 , 游戏中全道具无绑定 , 多余的金币 , 换下来的装备可以直接挂藏宝阁换RMB , 谁说玩游戏不能赚W呢?
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当然了 , 出色的经济交易系统 , 只是《泰亚史诗》的一个看点 , 而像其中的国战玩法 , 则是让人热血飙升的激情玩法 。
成百上千人的混乱场面 , 技能漫天飞 , 不断有敌人和战友在身边倒下 , 刺激热血的宏大场面 , 可以让玩家尽情享受战斗的快感与乐趣 。
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